Póker progresivo y sus desafíos

A medida que más jugadores contribuyen al jackpot, el premio aumenta, creando una emocionante persecución de la victoria final.

Sin embargo, comprender los diversos tipos de máquinas de vídeo póker progresivas disponibles es clave para maximizar sus posibilidades de éxito.

Las máquinas de vídeo póker progresivo vienen en varias formas, con opciones populares que incluyen Jackpot Deuces, Line Jacks or Better y SuperJax Video Poker. Cada tipo ofrece reglas y requisitos de jackpot únicos, lo que añade variedad y emoción al mundo del vídeo póker progresivo.

Después de haber cubierto los conceptos básicos del vídeo póker progresivo y sus diferentes tipos, ahora podemos profundizar en algunas variaciones populares del juego.

Existen numerosas variantes de vídeo póker progresivo, cada una con sus propias reglas y requisitos de jackpot. Algunas opciones populares en los sitios de apuestas de EE. Estas variaciones se adaptan a diversas preferencias, con un potencial de jackpots masivos y un juego emocionante.

Ahora podemos examinar más de cerca los populares juegos de vídeo póker progresivo como Jackpot Deuces, Line Jacks or Better y SuperJax Video Poker. Jackpot Deuces es un juego de vídeo póker progresivo que sigue las reglas de Deuces Wild y requiere que los jugadores jueguen el máximo número de créditos por mano para poder optar al jackpot.

En este juego, los doses actúan como comodines, lo que les permite sustituir a cualquier carta para formar una mano ganadora. El pago por escaleras reales que contengan un comodín en Jackpot Deuces es de créditos. Para ganar el jackpot en Jackpot Deuces, los jugadores deben formar una escalera real compuesta de diamantes.

Este requisito único añade una capa extra de emoción y desafío al juego, convirtiéndolo en una opción atractiva para los entusiastas del vídeo póker progresivo. El juego es similar al vídeo póker Jacks or Better estándar, pero ofrece a los jugadores diez líneas de cartas de vídeo póker, lo que aumenta sus posibilidades de ganar.

Las ventajas de Line Jacks or Better incluyen la posibilidad de apostar en varias manos simultáneamente, un jackpot mayor y la doble funcionalidad, mientras que las desventajas incluyen una mayor volatilidad y mayores requisitos de fondos.

Este juego satisface a los jugadores que buscan una experiencia de video póker progresivo más emocionante y desafiante. SuperJax Video Poker es una versión con jackpot progresivo del videojuego Jacks or Better desarrollado por Microgaming.

Curiosamente, el jackpot no se paga cuando el jugador consigue una escalera real. En lugar de eso, para ganar el jackpot progresivo en SuperJax Video Poker, los jugadores deben formar una mano de cinco iguales que consista en al menos cuatro jotas.

Este juego también ofrece una función de doblar, que permite a los jugadores doblar sus ganancias si aciertan el color de la carta siguiente. Además, ofrece un juego de bonificación, que se activa cuando el jugador obtiene una mano de cuatro cartas iguales.

SuperJax Video Poker es una opción emocionante para los jugadores que buscan enormes jackpots progresivos mientras disfrutan de funciones de juego únicas. Utilizar una estrategia puede aumentar sus probabilidades de éxito en los juegos de vídeo póker progresivo.

La clave para maximizar sus posibilidades de ganar es centrarse en conseguir una escalera real, ya que ésta es normalmente la mano necesaria para ganar el jackpot progresivo. En algunos casos, puede ser necesario romper una escalera o un color si existe la posibilidad de obtener una escalera real.

Al jugar a los juegos de vídeo póker progresivo, calcular el valor esperado positivo y ajustar su estrategia de vídeo póker en función del tamaño del jackpot son dos tácticas cruciales. A continuación analizaremos estas estrategias con más detalle para mejorar su experiencia en el vídeo póker progresivo.

El valor esperado positivo se refiere a una situación en la que el rendimiento potencial de una apuesta es mayor que el riesgo inicial, lo que indica un resultado rentable a lo largo del tiempo. Para calcular un valor esperado positivo, siga estos pasos:. Para determinar cuándo una máquina de vídeo póker progresivo ofrece un valor esperado positivo, hay que comparar el valor esperado del juego con el costo de jugar.

Si el valor esperado es mayor que el costo de jugar, entonces el juego ofrece un valor esperado positivo. Este conocimiento puede ayudarle a identificar las máquinas más rentables y mejorar sus posibilidades de ganar. Su estrategia de juego debe variar en función del tamaño del jackpot progresivo actual.

Cuando el jackpot es más pequeño, se recomienda un enfoque más conservador, centrándose en conseguir ganancias más pequeñas. Por el contrario, cuando el jackpot es mayor, se debe adoptar un enfoque más agresivo, con el objetivo de conseguir el jackpot centrándose en la escalera real.

Apostar el máximo número de monedas también es esencial en el vídeo póker progresivo, ya que aumenta sus posibilidades de conseguir el jackpot progresivo y le asegura recibir el máximo pago si lo consigue. Además, seleccionar una máquina con una tabla de pagos favorable aumentará sus probabilidades de éxito y mejorará el rendimiento general de su inversión.

Los casinos online de dinero real ofrecen la posibilidad de conseguir grandes jackpots, mayor volatilidad y mayores requisitos de fondos para el juego progresivo de vídeo póker. El vídeo póker progresivo ofrece la posibilidad de conseguir grandes jackpots, una mayor volatilidad y mayores requisitos de fondos.

La ventaja más destacable de jugar al vídeo póker progresivo es la posibilidad de obtener un resultado rentable en un momento dado. Por otro lado, los juegos de vídeo póker no progresivos proporcionan una experiencia más consistente con menor volatilidad.

El vídeo póker progresivo, como subcategoría de los juegos de vídeo póker progresivo, puede ser una opción emocionante para los jugadores que buscan mayores recompensas.

Sin embargo, jugar al vídeo póker progresivo también implica una mayor volatilidad y requiere mayores fondos. Comprender las ventajas y los inconvenientes del vídeo póker progresivo le permitirá tomar decisiones informadas sobre a qué juegos jugar y diseñar estrategias para aumentar sus posibilidades de ganar.

A continuación examinaremos más a fondo el potencial de los jackpots masivos y los retos que plantean la mayor volatilidad y los requisitos de fondos.

Los jackpots progresivos de los juegos de vídeo póker pueden alcanzar cantidades que cambian la vida, ya que cada apuesta aumenta el tamaño del jackpot. La emoción de perseguir estas enormes recompensas es un gran atractivo para muchos jugadores, con la posibilidad de ganar a lo grande y cambiar sus vidas en un instante.

Sin embargo, la probabilidad de ganar un gran jackpot puede ser escasa, ya que los premios más pequeños se siguen acumulando y ofrecen ganancias más asequibles. No obstante, el atractivo de la posibilidad de ganar un jackpot colosal hace que los jugadores vuelvan a por más, lo que convierte al vídeo póker progresivo en una experiencia de juego estimulante y gratificante.

Los juegos de vídeo póker progresivo se caracterizan por una mayor volatilidad, lo que se traduce en mayores fluctuaciones en sus fondos, tanto positivas como negativas. Este aumento de la varianza significa que se requiere unos fondos sustanciales para gestionar las posibles oscilaciones en sus ganancias, sobre todo cuando se trata de conseguir el escurridizo pago de la escalera real.

Las estrategias efectivas de gestión de fondos incluyen establecer un presupuesto, jugar con apuestas más pequeñas y aprovechar las bonificaciones y promociones.

Al comprender y gestionar la mayor volatilidad y los requisitos de fondos asociados al vídeo póker progresivo, podrá prepararse mejor para los retos y las posibles recompensas de esta emocionante variante de juego.

El mundo del vídeo póker progresivo online ofrece numerosas ventajas sobre los juegos de casino tradicionales. Con una mayor probabilidad de descubrir una máquina EV positiva y obtener la oportunidad de jugarla, el vídeo póker progresivo online ofrece una experiencia de juego más accesible y conveniente.

Jugar online permite a los jugadores perfeccionar sus habilidades y estrategias en un entorno seguro, interactuar con otros jugadores y acceder a una amplia gama de juegos de video póker progresivos. Si desea jugar al video póker con los operadores de juego online más seguros , este es el lugar perfecto para empezar.

A continuación hablaremos de cómo identificar los mejores casinos online para jugar al video póquer progresivo y de las ventajas de jugar online. Casinos online de renombre como Las Atlantis, Café Casino y Wild Casino ofrecen juegos de vídeo póker progresivo para disfrute de los jugadores.

A la hora de elegir el mejor casino online para jugar al vídeo póker progresivo, es importante tener en cuenta factores como la variedad de juegos ofrecidos, la disponibilidad de gratificantes bonos de bienvenida y promociones, y la fiabilidad del casino.

Revisando los términos y condiciones del casino online, usted puede asegurarse de su fiabilidad y de la imparcialidad de los juegos, así como garantizar que el casino ofrece los bonos y promociones más ventajosos para jugar al vídeo póker progresivo.

Elegir el casino online adecuado puede mejorar significativamente su experiencia de vídeo póker progresivo. Esto la convierte en una opción ideal tanto para principiantes como para jugadores experimentados. Para los jugadores que deseen convertirse en serios cazadores de jackpots y maximizar sus posibilidades de éxito, es crucial entender la terminología utilizada en el vídeo póker progresivo.

Familiarizarse con términos como:. Luego, el croupier se distribuye una carta para su segunda y tercera mano, según corresponda. Todas las cartas se distribuyen siempre con las caras hacia arriba. Para la pedida de cartas, el croupier pregunta a los jugadores si desean cartas adicionales a las 2 repartidas inicialmente.

Cada jugador puede plantarse en aquellas dos cartas o pedir cartas complementarias, una por una, hasta que lo crea oportuno.

En ningún caso puede pedir cartas adicionales si ya ha obtenido una puntuación de 21 o más. Cuando una mano obtiene una puntuación superior a 21 pierde, el croupier recoge inmediatamente esa apuesta y las cartas antes de pasar a la mano siguiente en que se procede de la misma forma.

Si la primera carta de la o las manos del croupier según se trate de la modalidad Black Jack o Challenge 21, respectivamente, no es un as, esta jugada se paga de inmediato y se recogen las cartas antes de pasar a la mano siguiente. En cambio, si la primera carta de la mano de alguna de las manos del croupier es un as, entonces se debe esperar a que el croupier complete su o sus manos y compararlas con las del jugador.

El jugador decide pedir cartas o no según se presenten las siguientes situaciones:. Cuando el croupier tiene un as entre sus cartas, debe contarlo como once 11 puntos si con este valor alcanza 17 o más, a menos que sobrepase los 21 puntos, caso en el cual debe contar el as como un 1 punto.

En el caso particular de que un jugador tenga un black jack y el croupier un as en su primera carta, éste último le ofrece la posibilidad de pagarle su apuesta 1 a 1 a la par y retirar sus cartas, o no aceptar el pago anterior y esperar a que se complete la mano del croupier. Las apuestas ganadoras son tres; cuando se obtiene Perfect Pairs, esto es un par de cartas con la misma pinta; Par de Color, o par de cartas del mismo color, rojo o negro, pero de diferente pinta; y Par Mezclado, o par conformado por una carta con pinta de color rojo y una con pinta de color negro.

Cuando la primera carta del croupier es un as, los jugadores tienen la opción de asegurarse contra el posible black jack del croupier. Antes de dar la tercera carta al primer jugador que la pida, el croupier debe proponer este seguro al conjunto de jugadores.

Tratándose del Challenge 21, el jugador que opta por el seguro, debe elegir la o las manos del croupier contra las cuales se asegura. La decisión de abrirse y jugar una mano adicional dos pares es de exclusiva responsabilidad de cada jugador, pudiendo ejercerse la referida opción hasta un máximo de 3 veces, es decir, pudiendo jugar un máximo de 4 manos.

Cuando un jugador separa un par de ases en dos manos, en la pedida de cartas del jugador no se le permite pedir más que una sola carta por cada as que ha formado una nueva mano. En este caso, si se forma un nuevo par, no se podrá separar nuevamente.

Si un jugador separa un par de ases o un par de cartas que valgan 10 puntos cada una, y en cualquiera de sus dos manos totaliza 21 puntos con dos cartas, esta jugada no se considera como black jack. Por lo tanto, si le corresponde pago éste es equivalente a hacer 21 con más de dos cartas.

El retiro no procede cuando la primera carta descubierta del croupier es un as. Completada la mano del croupier, éste anuncia su puntuación, procede a recoger las apuestas perdedoras y a pagar las ganadoras de derecha a izquierda.

Luego, recoge las cartas de los jugadores de derecha a izquierda, y las deposita en el descartador, finalmente recoge las suyas y las coloca también con las caras hacia abajo en el descartador. Los jugadores podrán retirar sus apuestas una vez que hayan sido recogidas sus cartas.

Si el croupier se hubiera pasado de 21 puntos paga todas las apuestas que aún estén sobre el tapete. Si no tiene 21 puntos, recoge las apuestas de las manos que tienen una puntuación inferior a la suya y paga a aquellas que tengan una superior.

Las manos que hayan obtenido una puntuación igual a la del croupier son nulas, pudiendo sus titulares retirar sus apuestas una vez que hayan sido recogidas sus cartas. El croupier no puede en ningún caso sacar las cartas del descartador después de haber finalizado el pase, a menos que se quiera revisar la jugada producto de una discrepancia.

En el caso del Challenge 21, se aplican al juego simple, además de las reglas anteriores, las siguientes reglas, para cada ronda:. Una vez que los jugadores han completado sus manos, el croupier completa la suya dándose una o más cartas.

Después de anunciar su puntuación, procede a recoger las apuestas perdedoras y a pagar las ganadoras de derecha a izquierda, para luego recoger sólo su s carta s posterior es a la primera y colocarla s con la s cara s hacia abajo en el descartador. El resultado de la mano del jugador se utiliza en las tres rondas del juego, siempre y cuando el jugador no haya excedido la cuenta de 21, en cuyo caso el croupier recoge las dos o tres apuestas retirándole las cartas al jugador.

Una vez iniciada la primera ronda, los jugadores deberán esperar hasta la finalización de la tercera ronda. La primera carta del croupier que no fue recogida se utiliza como base para las tres rondas del juego, trasladándola a la casilla numerada correspondiente, ubicada frente al fichero, cada vez que concluya una ronda.

Antes de iniciar una nueva ronda se descarta n la s carta s adicional es. Para finalizar el pase, el croupier recoge las cartas de los jugadores de derecha a izquierda, en primer lugar, y a continuación recoge sus cartas, colocándolas todas con las caras hacia abajo en el descartador.

Los jugadores con manos ganadoras pueden retirar sus apuestas una vez que hayan sido recogidas sus cartas. Cuando el jugador tiene black jack y la primera carta del croupier es diferente a un as, 10 ó figura, entonces se efectúa el pago de manera inmediata. En caso que la carta del croupier es as, 10 o figura se debe esperar a que el croupier termine el pase para ver si él obtiene o no un black jack, y pagar si corresponde.

Las apuestas perdedoras sea cual fuere la modalidad empleada se retiran al final del pase, salvo cuando el jugador se pasa de 21 puntos en que se retirará de inmediato. Cuando se produce un empate, es decir cuando el resultado del croupier es igual al del jugador, no hay pago sobre dicha apuesta.

Cartas - Poker. Corresponde a un juego de contrapartida, compuesto por una mano de 5 cartas cubiertas, repartidas por el croupier individualmente a cada jugador y a su propia mano. En este juego, se puede optar por el cambio de, a lo más, dos cartas.

Cada jugador apuesta individualmente contra la banca croupier , resultando ganador aquél o aquellos jugadores que, con su mano de cartas, obtengan una combinación de mayor valor que la del croupier, según el valor de las combinaciones aceptadas para esta modalidad.

Esta modalidad presenta dos variantes; Draw Poker y Draw Poker Progresivo, cuya diferencia principal es que en la segunda variante el jugador apuesta a ganarse todo o parte de un pozo progresivo o acumulado, según el resultado de su juego, independientemente de la mano del croupier.

Las reglas específicas de la variante Progresivo se establecen en el Punto 2. En este juego, no se puede optar por el cambio de cartas. Esta modalidad presenta dos variantes; Caribbean Poker y Caribbean Poker Progresivo, cuya diferencia principal es que en la segunda variante el jugador apuesta a ganarse todo o parte de un pozo progresivo o acumulado, según el resultado de su juego, independientemente de la mano del croupier.

Corresponde a un juego de círculo, compuesto por una mano de 5 cartas repartidas por el croupier a cada jugador, de las cuales la primera se entrega cerrada y las restantes cuatro abiertas, en forma individual y sucesiva. La forma en que el croupier entrega las cartas permite generar hasta cuatro espacios de apuestas que configuran, a lo menos, un pozo por el cual se compite, resultando ganador aquél jugador que, con su mano de cartas, obtenga una combinación de mayor valor que el resto de los jugadores, según el valor de las combinaciones aceptadas para esta modalidad o, en su defecto, resulta ganador aquel jugador que no se retira del juego.

En esta modalidad de poker los jugadores compiten entre ellos. Al croupier le corresponde la dirección del juego, así como el cobro de un porcentaje sobre el o los pozos para beneficio del salón de juegos o casino, según las reglas del juego. Corresponde a un juego de contrapartida, compuesto por una mano de 3 cartas cubiertas, repartidas por el croupier individualmente a cada jugador, más dos cartas comunitarias.

En este juego, cada jugador apuesta por obtener una mano de cartas que le permita calificar para un pago, según el valor de las combinaciones aceptadas para esta modalidad, resultando ganador todo aquel jugador que obtenga una de las manos de cartas premiadas.

Al croupier le corresponde la dirección del juego. Esta modalidad presenta dos variantes; Go Poker y Go Poker Progresivo, cuya diferencia principal es que en la segunda variante el jugador apuesta a ganarse todo o parte de un pozo progresivo o acumulado, según el resultado de su juego, independientemente de la mano del croupier.

Corresponde a un juego de círculo, que consiste en alcanzar la mejor combinación de 5 cartas, de un total de 7 cartas posibles.

En el desarrollo de este juego se entregan 2 cartas cerradas a cada jugador en forma individual y 5 cartas abiertas comunitarias. La forma en que el croupier entrega las cartas comunitarias -las tres primeras se reparten juntas y las dos siguientes sucesivamente por separado- permite generar hasta cuatro espacios de apuestas que configuran, al menos, un pozo por el cual se compite, ganando aquel jugador que, con sus cartas y con las cartas comunitarias, obtenga la mejor combinación de 5 cartas según el valor de las combinaciones aceptadas para esta modalidad, o en su defecto, resulta ganador aquel jugador que no se retira del juego.

Al croupier le corresponde la dirección del juego así como el cobro de un porcentaje sobre el o los pozos para beneficio del salón de juegos o casino, según las reglas del juego. Corresponde a un juego de contrapartida, compuesto por una mano de 3 cartas cubiertas, repartidas por el croupier individualmente a cada jugador y a su propia mano.

Cada jugador apuesta individualmente contra la banca croupier , resultando ganador aquél o aquellos jugadores que, con su mano de cartas, obtengan una mejor combinación de cartas que la del croupier, según el valor de las combinaciones aceptadas para esta modalidad. En el desarrollo de este juego, se entregan 3 cartas iniciales - dos cerradas y una abierta- a cada jugador y, posteriormente, otras 4 -tres abiertas y la cuarta cerrada- en forma individual y sucesiva.

La forma en que el croupier entrega las cartas permite generar hasta cinco espacios de apuestas que configuran, al menos, un pozo por el cual se compite, resultando ganador aquél jugador que, con su mano de cartas, obtenga la mejor combinación de cartas, según el valor de las combinaciones aceptadas para esta modalidad o, en su defecto, resulta ganador aquel jugador que no se retira del juego.

Corresponde a un juego de círculo, que consiste en alcanzar la mejor combinación de 5 cartas, de un total de 9 cartas posibles. En el desarrollo de este juego, se entregan a cada jugador, en forma individual, 4 cartas cerradas y, posteriormente, 5 cartas comunitarias abiertas.

La mano de poker se forma por cada jugador escogiendo 2 de sus cartas individuales y 3 de las cartas comunitarias. Cada mesa de juego debe ser atendida por un croupier, debiendo ser supervisada por un jefe de mesa. Cuando se inicia un juego con nuevas cartas, se debe verificar que las cartas de la baraja estén completas.

El croupier debe presentar a los jugadores las cartas ordenadas de las barajas que se utilizará durante el juego, mostrándolas cara arriba por pintas sobre la mesa. Este procedimiento se repite cada vez que hubiera cambio de cartas en el desarrollo del juego. De encontrarse alguna falla se procede a cambiar las cartas, realizando el mismo procedimiento anterior.

El croupier debe barajar las cartas y cortar el mazo, para la apertura del juego y cada vez que se termine el mazo o que las cartas que queden no sean suficientes para un nuevo pase.

El número de veces sugerido que deben barajarse las cartas cuando éste se efectúa manualmente, corresponde a: 3 barajados, peinado y 2 barajados finales. El barajado también podrá ser realizado mediante máquina electromecánica.

Antes de que se distribuya carta alguna, los jugadores están obligados a hacer sus apuestas, en el espacio demarcado en el paño, con el nombre de 1ª apuesta ANTE. Además, los jugadores que decidan apostar contra el croupier, deberán colocar en el espacio de la 2ª apuesta BET , una apuesta equivalente, exactamente, al doble de la postura inicial colocada en el espacio de la 1ª apuesta ANTE.

El croupier junta las cinco cartas del jugador, cerradas, y las deposita en el área de descarte, la apuesta inicial ANTE se pierde y es recogida por el croupier.

El jugador que desea continuar el juego, que haya decidido apostar contra el croupier en cuyo caso debe colocar la postura de su 2ª apuesta BET , tiene la opción de cambiar hasta un máximo de dos cartas.

Las cartas que desee cambiar deberá colocarlas, cerradas, frente a su 1ª apuesta ANTE , el resto de las cartas debe dejarlas cerradas, sobre el paño, en el lugar que se especifique, las cuales no puede volver a tomar hasta que el croupier haya repuesto las cartas solicitadas completando las 5 cartas por mano.

El croupier procede a recoger las cartas rechazadas y las deposita en el descartador, posteriormente, le da a cada jugador el número de cartas cerradas correspondientes, hasta llegar a las cinco cartas.

Comenzando de izquierda a derecha de la banca, cuenta y da el número de cartas correspondientes, de una en una, hasta completar las cinco cartas. El croupier no puede descubrir su mano hasta que todos los jugadores hayan manifestado su intención de rendirse o ganar al croupier y haya atendido y completado el cambio de cartas.

En todo caso, el croupier sólo entrará en el juego o abrirá juego cuando obtenga un par de OCHOS o mayor. Con cualquier otra mano inferior a la señalada, el juego termina pagándose sólo la 1ª apuesta ANTE 1 a 1. En caso que el croupier abra juego, debe comparar cada mano por separado, sólo con aquellos jugadores que hayan apostado en el espacio de la 2ª apuesta BET , procediendo a pagar a las manos ganadoras.

Para este efecto pagará la 1ª apuesta ANTE 1 a 1 y la 2ª apuesta BET según la tabla de pagos de apuestas para esta modalidad de juego. A medida que se liquidan las apuestas, el croupier debe recoger las cartas de cada jugador y colocarlas en el descartador.

Terminado cada pase, procede a barajar e iniciar el pase siguiente. El croupier no puede en ningún caso sacar las cartas del descartador, después de haber finalizado el pase. La excepción es cuando se quiere revisar una jugada producto de una discrepancia.

Características y descripción del juego El Punto y Banca es un juego de cartas, que tiene como objetivo lograr nueve puntos o una puntuación lo más cercana posible.

El puntaje se obtiene de la suma de 2 dos ó 3 tres cartas que tiene cada una de las dos manos que se enfrentan: el punto o la banca.

Cada jugador tiene la opción de apostar a favor de la banca mano banca o en contra de ella mano punto. En este juego uno de los jugadores toma el banco debiendo colocar la cantidad de fichas de dinero necesaria para cubrir las apuestas.

El ejercicio de la distribución de las cartas corresponde al jugador que hace de banco, pudiendo el resto de aquellos apostar tanto a favor de la banca como contra ella.

El salón de juegos o casino se hace cargo de determinar la pedida de cartas de acuerdo a las reglas y administrar el banco con el pago de apuestas. El ejercicio de la distribución de las cartas corresponde al salón de juegos o casino, y los jugadores sólo se limitan a hacer sus apuestas.

Es análogo al Punto y Banca, pero es más rápido pues todo el juego lo desarrolla el croupier, y los jugadores sólo apuestan. Además la mesa tiene 9 posiciones. El ejercicio de la banca con relación a la distribución de las cartas corresponde al salón de juegos o casino, y los jugadores sólo se limitan a hacer sus apuestas.

Además la mesa tiene menos posiciones 7 que en Punto y Banca 9 ó Si el jugador que se encuentra a la izquierda del croupier no desea realizar el corte, se ofrecen las cartas alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj a un jugador que desee realizar el corte.

El jugador debe cortar dejando al menos 52 cartas de uno de los extremos del mazo. El croupier debe poner sobre ese grupo de cartas la carta de corte.

El mazo restante de adelante lo pasa hacia atrás Luego debe tomar 6 cartas de la parte posterior del mazo atrás y colocar sobre esas 6 cartas, la carta de corte.

El mazo resultante se introduce en el sabot o carro. La aparición de la carta de corte o detención determina el final de la partida y no se puede realizar ninguna jugada más, salvo la que se lleve a cabo en ese momento.

A fin de apostar a la Banca, las apuestas se deben colocar en el casillero correspondiente al número de asiento en el área de Banca. A fin de apostar contra la Banca, las apuestas se deben colocar en el área de Punto justo enfrente del número del jugador.

Para apostar al Empate -salvo en la modalidad del Baccarat en que esa opción no existe por lo que, en caso de empate, la jugada es considerada nula- es necesario que se haya efectuado, al menos, una apuesta a la Banca o al Punto, caso en el cual el jugador debe pedir al croupier que coloque su apuesta en la casilla de Empate ó Tie que le corresponde.

El jugador que distribuye las cartas está obligado a realizar una apuesta en todos los pases, sea a la Banca o al Punto, y los demás jugadores tendrán la opción de hacerlo eligiendo cada uno si apuesta o no. Tratándose del Baccarat, el jugador que distribuye las cartas, está obligado a apostar siempre a la Banca.

El primer jugador que se hace cargo del banco durante el juego, debe colocar un monto para el banco que sea, al menos, igual al mínimo establecido. El jugador que tiene el banco tiene la opción de retirarlo o entregarlo mientras gana los pases.

Si la mano banca pierde la jugada, el jugador banquero que además tiene el sabot o carro, pierde el derecho a tener el banco y distribuir las cartas, haciendo pasar el sabot o carro al jugador correspondiente, de acuerdo con los turnos antes establecidos.

Cuando se entrega el banco, el croupier debe entregar a dicho banquero la cantidad de dinero, expresado en fichas de dinero, que haya en ese momento en el banco, expresado en fichas. En todo caso, el jugador que toma el banco, debe hacerlo por lo menos con la misma cantidad de dinero, expresado en fichas de dinero, en fichas que el que abandonó voluntariamente el banco.

Si alguno de los jugadores no quiere tomar el banco, éste sigue rotando por el orden establecido. El banco adquirido por un sólo jugador tiene preferencia sobre el adquirido en asociación. El banquero que entregó el banco puede asociarse con el jugador que lo ha adquirido posteriormente. Si ningún jugador desea adquirir el banco, el jugador que cedió el banco puede volver a tomarlo por la misma cantidad.

Cuando el banco no ha sido adquirido en el turno rotatorio, se debe subastar y adjudicar al mayor postor de entre los jugadores, a excepción del banquero que tiene el banco al momento de la subasta.

El monto mínimo para comenzar la subasta corresponde a la cantidad mínima de dinero, expresado en fichas de dinero, en fichas mínimo autorizado para las apuestas en caso de haberlo.

El banquero que pasa el banco, así como su asociado, no pueden participar en la subasta del banco que acaban de pasar, pero si podrán hacerlo cuando el nuevo banquero pase el banco y así sucesivamente.

Si en la subasta ningún jugador adquirió el banco, éste vuelve al jugador situado a la derecha del banquero que pasó el banco, quien deberá aceptarlo por el mínimo establecido en la mesa. Una vez adjudicado el banco, el total de dinero, expresado en fichas de dinero, en fichas que lo forma puede ser aumentado por el jugador banquero en relación a la cantidad ofrecida, pero nunca disminuido.

El jugador que adquiere el banco está obligado a dar cartas por lo menos una vez. Si se niega, el banco se debe subastar pero no pueden pujar por él ni este jugador ni el anterior banquero si hubiera pasado el banco. En el Baccarat, el máximo del punto o cantidad máxima que puede apostar un jugador es aquella equivalente a la existente en el banco en cada jugada.

Cuando un jugador llega a dicha cantidad máxima se dice que "hace banco". Para ello, el jugador que se adjudica el banco anuncia la cantidad puesta en juego la que debe entregar en fichas al croupier de apoyo.

Este coloca las fichas sobre la mesa a su izquierda. Acto seguido el croupier de apoyo debe anunciar la suma, indicando a los jugadores que es la cifra máxima que pueden jugar. Para ello puede utilizar la expresión "Hay xxx en fichas de dinero en la banca".

Por otro lado, el jugador sentado que cambia de sitio durante el pase pierde su derecho de prioridad para tomar la banca. Lo mismo ocurrirá cuando un jugador ocupe una plaza vacante durante la distribución de un sabot o carro.

Si el cambio de asiento o la llegada de un nuevo jugador se efectúan al finalizar el pase, el orden de prioridades debe permanecer intacto. La ocupación de plazas vacantes se hará de la forma siguiente: durante el pase tienen prioridad los inscritos en la lista de espera en poder del jefe de mesa, y una vez concluida ésta los jugadores sentados que hayan solicitado cambio de lugar o plaza.

El jugador que está ausente de la mesa cuando le corresponda tomar la mano pierde su lugar en beneficio del primer inscrito en la lista de espera. En ningún caso se puede ocupar una plaza de asiento momentáneamente vacía. El croupier paletero o el croupier, según la modalidad de juego de que se trate, debe instruir en voz alta las reglas que se aplican a las manos.

Finalizado el pase, el croupier que corresponda anuncia la mano con la más alta puntuación, que es la ganadora, por ejemplo: gana punto 6 a 2, o gana banca 7 a 1. A continuación el croupier que corresponda, procede a retirar las apuestas perdedoras, pagar las apuestas ganadoras y retirar las cartas colocándolas en el descartador.

El puntaje depende de los puntos adjudicados a cada carta, que son los que lleva inscritos, salvo el 10 y las figuras, que no tienen ningún valor numérico, y el as, que vale un punto.

En la suma de dos cartas se desprecian las decenas y sólo tiene valor, a efectos del juego, la cifra de unidades; por ejemplo:. Gana aquella mano cuya puntuación sea nueve o esté más próxima a dicha cifra.

El jackpot progresivo continuará creciendo hasta que alguien lo gane con una escalera real. Todos los jugadores participantes que hayan realizado una apuesta al Ganar en tragamonedas progresivas puede ser un desafío difícil y si bien es cierto que no existe el secreto para ganar grandes sumas de dinero en una El Poker Tres Cartas es un juego de contrapartida, compuesto por una mano de 3 cartas cubiertas, repartidas por el o la croupier individualmente a cada persona

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Póker progresivo y sus desafíos - Esta modalidad presenta dos variantes; Draw Poker y Draw Poker Progresivo, cuya diferencia principal es que en la segunda variante el jugador apuesta a El jackpot progresivo continuará creciendo hasta que alguien lo gane con una escalera real. Todos los jugadores participantes que hayan realizado una apuesta al Ganar en tragamonedas progresivas puede ser un desafío difícil y si bien es cierto que no existe el secreto para ganar grandes sumas de dinero en una El Poker Tres Cartas es un juego de contrapartida, compuesto por una mano de 3 cartas cubiertas, repartidas por el o la croupier individualmente a cada persona

El resultado de la mano del jugador se utiliza en las tres rondas del juego, siempre y cuando el jugador no haya excedido la cuenta de 21, en cuyo caso el croupier recoge las dos o tres apuestas retirándole las cartas al jugador.

Una vez iniciada la primera ronda, los jugadores deberán esperar hasta la finalización de la tercera ronda. La primera carta del croupier que no fue recogida se utiliza como base para las tres rondas del juego, trasladándola a la casilla numerada correspondiente, ubicada frente al fichero, cada vez que concluya una ronda.

Antes de iniciar una nueva ronda se descarta n la s carta s adicional es. Para finalizar el pase, el croupier recoge las cartas de los jugadores de derecha a izquierda, en primer lugar, y a continuación recoge sus cartas, colocándolas todas con las caras hacia abajo en el descartador.

Los jugadores con manos ganadoras pueden retirar sus apuestas una vez que hayan sido recogidas sus cartas. Cuando el jugador tiene black jack y la primera carta del croupier es diferente a un as, 10 ó figura, entonces se efectúa el pago de manera inmediata.

En caso que la carta del croupier es as, 10 o figura se debe esperar a que el croupier termine el pase para ver si él obtiene o no un black jack, y pagar si corresponde.

Las apuestas perdedoras sea cual fuere la modalidad empleada se retiran al final del pase, salvo cuando el jugador se pasa de 21 puntos en que se retirará de inmediato. Cuando se produce un empate, es decir cuando el resultado del croupier es igual al del jugador, no hay pago sobre dicha apuesta.

Cartas - Poker. Corresponde a un juego de contrapartida, compuesto por una mano de 5 cartas cubiertas, repartidas por el croupier individualmente a cada jugador y a su propia mano. En este juego, se puede optar por el cambio de, a lo más, dos cartas.

Cada jugador apuesta individualmente contra la banca croupier , resultando ganador aquél o aquellos jugadores que, con su mano de cartas, obtengan una combinación de mayor valor que la del croupier, según el valor de las combinaciones aceptadas para esta modalidad.

Esta modalidad presenta dos variantes; Draw Poker y Draw Poker Progresivo, cuya diferencia principal es que en la segunda variante el jugador apuesta a ganarse todo o parte de un pozo progresivo o acumulado, según el resultado de su juego, independientemente de la mano del croupier.

Las reglas específicas de la variante Progresivo se establecen en el Punto 2. En este juego, no se puede optar por el cambio de cartas. Esta modalidad presenta dos variantes; Caribbean Poker y Caribbean Poker Progresivo, cuya diferencia principal es que en la segunda variante el jugador apuesta a ganarse todo o parte de un pozo progresivo o acumulado, según el resultado de su juego, independientemente de la mano del croupier.

Corresponde a un juego de círculo, compuesto por una mano de 5 cartas repartidas por el croupier a cada jugador, de las cuales la primera se entrega cerrada y las restantes cuatro abiertas, en forma individual y sucesiva. La forma en que el croupier entrega las cartas permite generar hasta cuatro espacios de apuestas que configuran, a lo menos, un pozo por el cual se compite, resultando ganador aquél jugador que, con su mano de cartas, obtenga una combinación de mayor valor que el resto de los jugadores, según el valor de las combinaciones aceptadas para esta modalidad o, en su defecto, resulta ganador aquel jugador que no se retira del juego.

En esta modalidad de poker los jugadores compiten entre ellos. Al croupier le corresponde la dirección del juego, así como el cobro de un porcentaje sobre el o los pozos para beneficio del salón de juegos o casino, según las reglas del juego.

Corresponde a un juego de contrapartida, compuesto por una mano de 3 cartas cubiertas, repartidas por el croupier individualmente a cada jugador, más dos cartas comunitarias. En este juego, cada jugador apuesta por obtener una mano de cartas que le permita calificar para un pago, según el valor de las combinaciones aceptadas para esta modalidad, resultando ganador todo aquel jugador que obtenga una de las manos de cartas premiadas.

Al croupier le corresponde la dirección del juego. Esta modalidad presenta dos variantes; Go Poker y Go Poker Progresivo, cuya diferencia principal es que en la segunda variante el jugador apuesta a ganarse todo o parte de un pozo progresivo o acumulado, según el resultado de su juego, independientemente de la mano del croupier.

Corresponde a un juego de círculo, que consiste en alcanzar la mejor combinación de 5 cartas, de un total de 7 cartas posibles. En el desarrollo de este juego se entregan 2 cartas cerradas a cada jugador en forma individual y 5 cartas abiertas comunitarias. La forma en que el croupier entrega las cartas comunitarias -las tres primeras se reparten juntas y las dos siguientes sucesivamente por separado- permite generar hasta cuatro espacios de apuestas que configuran, al menos, un pozo por el cual se compite, ganando aquel jugador que, con sus cartas y con las cartas comunitarias, obtenga la mejor combinación de 5 cartas según el valor de las combinaciones aceptadas para esta modalidad, o en su defecto, resulta ganador aquel jugador que no se retira del juego.

Al croupier le corresponde la dirección del juego así como el cobro de un porcentaje sobre el o los pozos para beneficio del salón de juegos o casino, según las reglas del juego. Corresponde a un juego de contrapartida, compuesto por una mano de 3 cartas cubiertas, repartidas por el croupier individualmente a cada jugador y a su propia mano.

Cada jugador apuesta individualmente contra la banca croupier , resultando ganador aquél o aquellos jugadores que, con su mano de cartas, obtengan una mejor combinación de cartas que la del croupier, según el valor de las combinaciones aceptadas para esta modalidad.

En el desarrollo de este juego, se entregan 3 cartas iniciales - dos cerradas y una abierta- a cada jugador y, posteriormente, otras 4 -tres abiertas y la cuarta cerrada- en forma individual y sucesiva. La forma en que el croupier entrega las cartas permite generar hasta cinco espacios de apuestas que configuran, al menos, un pozo por el cual se compite, resultando ganador aquél jugador que, con su mano de cartas, obtenga la mejor combinación de cartas, según el valor de las combinaciones aceptadas para esta modalidad o, en su defecto, resulta ganador aquel jugador que no se retira del juego.

Corresponde a un juego de círculo, que consiste en alcanzar la mejor combinación de 5 cartas, de un total de 9 cartas posibles. En el desarrollo de este juego, se entregan a cada jugador, en forma individual, 4 cartas cerradas y, posteriormente, 5 cartas comunitarias abiertas.

La mano de poker se forma por cada jugador escogiendo 2 de sus cartas individuales y 3 de las cartas comunitarias. Cada mesa de juego debe ser atendida por un croupier, debiendo ser supervisada por un jefe de mesa. Cuando se inicia un juego con nuevas cartas, se debe verificar que las cartas de la baraja estén completas.

El croupier debe presentar a los jugadores las cartas ordenadas de las barajas que se utilizará durante el juego, mostrándolas cara arriba por pintas sobre la mesa.

Este procedimiento se repite cada vez que hubiera cambio de cartas en el desarrollo del juego. De encontrarse alguna falla se procede a cambiar las cartas, realizando el mismo procedimiento anterior.

El croupier debe barajar las cartas y cortar el mazo, para la apertura del juego y cada vez que se termine el mazo o que las cartas que queden no sean suficientes para un nuevo pase. El número de veces sugerido que deben barajarse las cartas cuando éste se efectúa manualmente, corresponde a: 3 barajados, peinado y 2 barajados finales.

El barajado también podrá ser realizado mediante máquina electromecánica. Antes de que se distribuya carta alguna, los jugadores están obligados a hacer sus apuestas, en el espacio demarcado en el paño, con el nombre de 1ª apuesta ANTE.

Además, los jugadores que decidan apostar contra el croupier, deberán colocar en el espacio de la 2ª apuesta BET , una apuesta equivalente, exactamente, al doble de la postura inicial colocada en el espacio de la 1ª apuesta ANTE. El croupier junta las cinco cartas del jugador, cerradas, y las deposita en el área de descarte, la apuesta inicial ANTE se pierde y es recogida por el croupier.

El jugador que desea continuar el juego, que haya decidido apostar contra el croupier en cuyo caso debe colocar la postura de su 2ª apuesta BET , tiene la opción de cambiar hasta un máximo de dos cartas.

Las cartas que desee cambiar deberá colocarlas, cerradas, frente a su 1ª apuesta ANTE , el resto de las cartas debe dejarlas cerradas, sobre el paño, en el lugar que se especifique, las cuales no puede volver a tomar hasta que el croupier haya repuesto las cartas solicitadas completando las 5 cartas por mano.

El croupier procede a recoger las cartas rechazadas y las deposita en el descartador, posteriormente, le da a cada jugador el número de cartas cerradas correspondientes, hasta llegar a las cinco cartas. Comenzando de izquierda a derecha de la banca, cuenta y da el número de cartas correspondientes, de una en una, hasta completar las cinco cartas.

El croupier no puede descubrir su mano hasta que todos los jugadores hayan manifestado su intención de rendirse o ganar al croupier y haya atendido y completado el cambio de cartas. En todo caso, el croupier sólo entrará en el juego o abrirá juego cuando obtenga un par de OCHOS o mayor.

Con cualquier otra mano inferior a la señalada, el juego termina pagándose sólo la 1ª apuesta ANTE 1 a 1. En caso que el croupier abra juego, debe comparar cada mano por separado, sólo con aquellos jugadores que hayan apostado en el espacio de la 2ª apuesta BET , procediendo a pagar a las manos ganadoras.

Para este efecto pagará la 1ª apuesta ANTE 1 a 1 y la 2ª apuesta BET según la tabla de pagos de apuestas para esta modalidad de juego. A medida que se liquidan las apuestas, el croupier debe recoger las cartas de cada jugador y colocarlas en el descartador.

Terminado cada pase, procede a barajar e iniciar el pase siguiente. El croupier no puede en ningún caso sacar las cartas del descartador, después de haber finalizado el pase.

La excepción es cuando se quiere revisar una jugada producto de una discrepancia. Características y descripción del juego El Punto y Banca es un juego de cartas, que tiene como objetivo lograr nueve puntos o una puntuación lo más cercana posible. El puntaje se obtiene de la suma de 2 dos ó 3 tres cartas que tiene cada una de las dos manos que se enfrentan: el punto o la banca.

Cada jugador tiene la opción de apostar a favor de la banca mano banca o en contra de ella mano punto. En este juego uno de los jugadores toma el banco debiendo colocar la cantidad de fichas de dinero necesaria para cubrir las apuestas. El ejercicio de la distribución de las cartas corresponde al jugador que hace de banco, pudiendo el resto de aquellos apostar tanto a favor de la banca como contra ella.

El salón de juegos o casino se hace cargo de determinar la pedida de cartas de acuerdo a las reglas y administrar el banco con el pago de apuestas.

El ejercicio de la distribución de las cartas corresponde al salón de juegos o casino, y los jugadores sólo se limitan a hacer sus apuestas. Es análogo al Punto y Banca, pero es más rápido pues todo el juego lo desarrolla el croupier, y los jugadores sólo apuestan.

Además la mesa tiene 9 posiciones. El ejercicio de la banca con relación a la distribución de las cartas corresponde al salón de juegos o casino, y los jugadores sólo se limitan a hacer sus apuestas.

Además la mesa tiene menos posiciones 7 que en Punto y Banca 9 ó Si el jugador que se encuentra a la izquierda del croupier no desea realizar el corte, se ofrecen las cartas alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj a un jugador que desee realizar el corte.

El jugador debe cortar dejando al menos 52 cartas de uno de los extremos del mazo. El croupier debe poner sobre ese grupo de cartas la carta de corte. El mazo restante de adelante lo pasa hacia atrás Luego debe tomar 6 cartas de la parte posterior del mazo atrás y colocar sobre esas 6 cartas, la carta de corte.

El mazo resultante se introduce en el sabot o carro. La aparición de la carta de corte o detención determina el final de la partida y no se puede realizar ninguna jugada más, salvo la que se lleve a cabo en ese momento.

A fin de apostar a la Banca, las apuestas se deben colocar en el casillero correspondiente al número de asiento en el área de Banca. A fin de apostar contra la Banca, las apuestas se deben colocar en el área de Punto justo enfrente del número del jugador. Para apostar al Empate -salvo en la modalidad del Baccarat en que esa opción no existe por lo que, en caso de empate, la jugada es considerada nula- es necesario que se haya efectuado, al menos, una apuesta a la Banca o al Punto, caso en el cual el jugador debe pedir al croupier que coloque su apuesta en la casilla de Empate ó Tie que le corresponde.

El jugador que distribuye las cartas está obligado a realizar una apuesta en todos los pases, sea a la Banca o al Punto, y los demás jugadores tendrán la opción de hacerlo eligiendo cada uno si apuesta o no.

Tratándose del Baccarat, el jugador que distribuye las cartas, está obligado a apostar siempre a la Banca. El primer jugador que se hace cargo del banco durante el juego, debe colocar un monto para el banco que sea, al menos, igual al mínimo establecido. El jugador que tiene el banco tiene la opción de retirarlo o entregarlo mientras gana los pases.

Si la mano banca pierde la jugada, el jugador banquero que además tiene el sabot o carro, pierde el derecho a tener el banco y distribuir las cartas, haciendo pasar el sabot o carro al jugador correspondiente, de acuerdo con los turnos antes establecidos. Cuando se entrega el banco, el croupier debe entregar a dicho banquero la cantidad de dinero, expresado en fichas de dinero, que haya en ese momento en el banco, expresado en fichas.

En todo caso, el jugador que toma el banco, debe hacerlo por lo menos con la misma cantidad de dinero, expresado en fichas de dinero, en fichas que el que abandonó voluntariamente el banco. Si alguno de los jugadores no quiere tomar el banco, éste sigue rotando por el orden establecido.

El banco adquirido por un sólo jugador tiene preferencia sobre el adquirido en asociación. El banquero que entregó el banco puede asociarse con el jugador que lo ha adquirido posteriormente. Si ningún jugador desea adquirir el banco, el jugador que cedió el banco puede volver a tomarlo por la misma cantidad.

Cuando el banco no ha sido adquirido en el turno rotatorio, se debe subastar y adjudicar al mayor postor de entre los jugadores, a excepción del banquero que tiene el banco al momento de la subasta.

El monto mínimo para comenzar la subasta corresponde a la cantidad mínima de dinero, expresado en fichas de dinero, en fichas mínimo autorizado para las apuestas en caso de haberlo.

El banquero que pasa el banco, así como su asociado, no pueden participar en la subasta del banco que acaban de pasar, pero si podrán hacerlo cuando el nuevo banquero pase el banco y así sucesivamente. Si en la subasta ningún jugador adquirió el banco, éste vuelve al jugador situado a la derecha del banquero que pasó el banco, quien deberá aceptarlo por el mínimo establecido en la mesa.

Una vez adjudicado el banco, el total de dinero, expresado en fichas de dinero, en fichas que lo forma puede ser aumentado por el jugador banquero en relación a la cantidad ofrecida, pero nunca disminuido. El jugador que adquiere el banco está obligado a dar cartas por lo menos una vez.

Si se niega, el banco se debe subastar pero no pueden pujar por él ni este jugador ni el anterior banquero si hubiera pasado el banco. En el Baccarat, el máximo del punto o cantidad máxima que puede apostar un jugador es aquella equivalente a la existente en el banco en cada jugada.

Cuando un jugador llega a dicha cantidad máxima se dice que "hace banco". Para ello, el jugador que se adjudica el banco anuncia la cantidad puesta en juego la que debe entregar en fichas al croupier de apoyo.

Este coloca las fichas sobre la mesa a su izquierda. Acto seguido el croupier de apoyo debe anunciar la suma, indicando a los jugadores que es la cifra máxima que pueden jugar. Para ello puede utilizar la expresión "Hay xxx en fichas de dinero en la banca".

Por otro lado, el jugador sentado que cambia de sitio durante el pase pierde su derecho de prioridad para tomar la banca. Lo mismo ocurrirá cuando un jugador ocupe una plaza vacante durante la distribución de un sabot o carro.

Si el cambio de asiento o la llegada de un nuevo jugador se efectúan al finalizar el pase, el orden de prioridades debe permanecer intacto.

La ocupación de plazas vacantes se hará de la forma siguiente: durante el pase tienen prioridad los inscritos en la lista de espera en poder del jefe de mesa, y una vez concluida ésta los jugadores sentados que hayan solicitado cambio de lugar o plaza.

El jugador que está ausente de la mesa cuando le corresponda tomar la mano pierde su lugar en beneficio del primer inscrito en la lista de espera. En ningún caso se puede ocupar una plaza de asiento momentáneamente vacía. El croupier paletero o el croupier, según la modalidad de juego de que se trate, debe instruir en voz alta las reglas que se aplican a las manos.

Finalizado el pase, el croupier que corresponda anuncia la mano con la más alta puntuación, que es la ganadora, por ejemplo: gana punto 6 a 2, o gana banca 7 a 1. A continuación el croupier que corresponda, procede a retirar las apuestas perdedoras, pagar las apuestas ganadoras y retirar las cartas colocándolas en el descartador.

El puntaje depende de los puntos adjudicados a cada carta, que son los que lleva inscritos, salvo el 10 y las figuras, que no tienen ningún valor numérico, y el as, que vale un punto.

En la suma de dos cartas se desprecian las decenas y sólo tiene valor, a efectos del juego, la cifra de unidades; por ejemplo:.

Gana aquella mano cuya puntuación sea nueve o esté más próxima a dicha cifra. En caso de empate, salvo en el caso de Baccarat en que no existe este tipo de apuesta, las apuestas ganadoras son las que apostaron a dicho empate.

Los jugadores que apostaron a punto y banca no pierden sus apuestas pues éstas se consideran nulas. Cartas - Treinta y Cuarenta. Ba r a j a s: Se usan de 6 a 8 barajas de 52 cartas, todas las cuales deben tener el mismo dibujo en su reverso filigrana.

Cada mesa de juego debe ser atendida por un croupier principal y dos croupieres de apoyo o pagadores , debiendo ser supervisada por un jefe de mesa. I nicio del juego: Para barajar o iniciar el juego, se requiere la participación de un jugador como mínimo. Cuando se inicia un juego con nuevas cartas, se debe verificar que las barajas de los mazos estén completas.

El croupier principal debe presentar a los jugadores las cartas ordenadas de las barajas que se utilizarán durante el juego, mostrándolas cara arriba por palos sobre la mesa. Después, las cartas se dejan sobre la mesa para que el jefe de mesa y los jugadores que lo deseen puedan inspeccionarlas.

El croupier principal debe barajar el mazo el número de veces mínimo de tal forma que no queden cartas secuenciadas. Luego, con las cartas barajadas se debe formar un mazo y realizar un corte.

El mismo procedimiento debe emplearse cada vez que se termine el mazo o que las cartas que queden no sean suficientes para un nuevo pase. El corte lo realiza la persona más próxima a la derecha del croupier. En caso de que ninguna persona quisiera cortar, lo debe hacer el croupier principal en el centro del mazo.

La mano libre no debe obstaculizar la vista a los jugadores de forma que se impida ver el procedimiento de corte. Después de realizado el corte, el croupier principal procede a reinsertar el separador, dejando fuera de juego no menos de una baraja, ni más de medio mazo aproximadamente.

Luego de esto, el croupier principal debe ingresar el mazo al sabot y proceder a quemar las 5 primeras cartas. Luego de este proceder el croupier invitará al juego. Antes de que se distribuya carta alguna, los jugadores están obligados a hacer sus apuestas, colocando las fichas de dinero en los respectivos puntos de apuestas marcados en el paño.

Distribución de cartas y juego: Una vez hechas las apuestas, se distribuirán cartas del sabot para la fila denominada NEGRA y la fila denominada ROJA hasta que se obtenga por cada fila una puntuación comprendida entre treinta 30 y cuarenta 40 puntos.

Para estos efectos se contarán: el As como uno 1 , del dos 2 al diez 10 por su valor y figuras como diez El croupier de apoyo distribuirá obligatoriamente las cartas para la fila NEGRA, hasta que la cuenta de ésta sea igual o superior a Luego se iniciará la distribución de cartas para la fila ROJA hasta que alcance o sobrepase los 31 puntos.

Los jugadores sólo pueden hacer uso de las combinaciones de juegos siguientes:. A continuación, el croupier principal anuncia en voz alta la puntuación de cada fila y las suertes ganadoras.

A continuación el croupier pagador procede a retirar las apuestas perdedoras y a cancelar las apuestas ganadoras. Luego, el croupier recoge las cartas utilizadas, las coloca en el descartador y procede a iniciar el pase siguiente. Cartas - Pozos Progresivos. Características y descripción del juego Corresponde a una variante aplicable a algunas modalidades de juegos contempladas en el presente Clasificador de Juegos Autorizados donde, además de su apuesta a la modalidad o juego base, cada jugador realiza una apuesta adicional, voluntaria e independiente, con el objeto de obtener una mano de cartas que le permita calificar para pago, según el valor de las combinaciones aceptadas para esta variante, resultando ganador todo aquel jugador que obtenga una de las manos de cartas premiadas de acuerdo a las reglas de esta variante del juego.

El premio depende solamente de la mano que tenga el jugador, y es independiente de las cartas del croupier. Los premios se pagan contra los fondos del o los pozos progresivos o acumulados, que se conforman con un porcentaje de las apuestas de los jugadores a esta opción progresiva.

Estamos a punto de descubrirlo. Un jackpot progresivo es un jackpot que aumenta progresivamente a medida que una parte de cada apuesta realizada por los jugadores se añade al fondo común.

Esta acumulación da lugar a jackpots cada vez más grandes que pueden alcanzar cientos de miles de dólares, especialmente cuando se juega al vídeo póker online , donde los jackpots pueden acumularse a partir de múltiples fuentes. Para poder ganar el jackpot progresivo, el jugador debe apostar el número máximo de monedas.

El atractivo de los jackpots progresivos reside en la posibilidad de obtener premios que cambian la vida. A medida que más jugadores contribuyen al jackpot, el premio aumenta, creando una emocionante persecución de la victoria final. Sin embargo, comprender los diversos tipos de máquinas de vídeo póker progresivas disponibles es clave para maximizar sus posibilidades de éxito.

Las máquinas de vídeo póker progresivo vienen en varias formas, con opciones populares que incluyen Jackpot Deuces, Line Jacks or Better y SuperJax Video Poker. Cada tipo ofrece reglas y requisitos de jackpot únicos, lo que añade variedad y emoción al mundo del vídeo póker progresivo.

Después de haber cubierto los conceptos básicos del vídeo póker progresivo y sus diferentes tipos, ahora podemos profundizar en algunas variaciones populares del juego. Existen numerosas variantes de vídeo póker progresivo, cada una con sus propias reglas y requisitos de jackpot.

Algunas opciones populares en los sitios de apuestas de EE. Estas variaciones se adaptan a diversas preferencias, con un potencial de jackpots masivos y un juego emocionante. Ahora podemos examinar más de cerca los populares juegos de vídeo póker progresivo como Jackpot Deuces, Line Jacks or Better y SuperJax Video Poker.

Jackpot Deuces es un juego de vídeo póker progresivo que sigue las reglas de Deuces Wild y requiere que los jugadores jueguen el máximo número de créditos por mano para poder optar al jackpot.

En este juego, los doses actúan como comodines, lo que les permite sustituir a cualquier carta para formar una mano ganadora. El pago por escaleras reales que contengan un comodín en Jackpot Deuces es de créditos. Para ganar el jackpot en Jackpot Deuces, los jugadores deben formar una escalera real compuesta de diamantes.

Este requisito único añade una capa extra de emoción y desafío al juego, convirtiéndolo en una opción atractiva para los entusiastas del vídeo póker progresivo. El juego es similar al vídeo póker Jacks or Better estándar, pero ofrece a los jugadores diez líneas de cartas de vídeo póker, lo que aumenta sus posibilidades de ganar.

Las ventajas de Line Jacks or Better incluyen la posibilidad de apostar en varias manos simultáneamente, un jackpot mayor y la doble funcionalidad, mientras que las desventajas incluyen una mayor volatilidad y mayores requisitos de fondos. Este juego satisface a los jugadores que buscan una experiencia de video póker progresivo más emocionante y desafiante.

SuperJax Video Poker es una versión con jackpot progresivo del videojuego Jacks or Better desarrollado por Microgaming. Curiosamente, el jackpot no se paga cuando el jugador consigue una escalera real. En lugar de eso, para ganar el jackpot progresivo en SuperJax Video Poker, los jugadores deben formar una mano de cinco iguales que consista en al menos cuatro jotas.

Este juego también ofrece una función de doblar, que permite a los jugadores doblar sus ganancias si aciertan el color de la carta siguiente.

Además, ofrece un juego de bonificación, que se activa cuando el jugador obtiene una mano de cuatro cartas iguales. SuperJax Video Poker es una opción emocionante para los jugadores que buscan enormes jackpots progresivos mientras disfrutan de funciones de juego únicas.

Utilizar una estrategia puede aumentar sus probabilidades de éxito en los juegos de vídeo póker progresivo. La clave para maximizar sus posibilidades de ganar es centrarse en conseguir una escalera real, ya que ésta es normalmente la mano necesaria para ganar el jackpot progresivo.

En algunos casos, puede ser necesario romper una escalera o un color si existe la posibilidad de obtener una escalera real. Al jugar a los juegos de vídeo póker progresivo, calcular el valor esperado positivo y ajustar su estrategia de vídeo póker en función del tamaño del jackpot son dos tácticas cruciales.

A continuación analizaremos estas estrategias con más detalle para mejorar su experiencia en el vídeo póker progresivo. El valor esperado positivo se refiere a una situación en la que el rendimiento potencial de una apuesta es mayor que el riesgo inicial, lo que indica un resultado rentable a lo largo del tiempo.

Para calcular un valor esperado positivo, siga estos pasos:. Para determinar cuándo una máquina de vídeo póker progresivo ofrece un valor esperado positivo, hay que comparar el valor esperado del juego con el costo de jugar.

Si el valor esperado es mayor que el costo de jugar, entonces el juego ofrece un valor esperado positivo. Este conocimiento puede ayudarle a identificar las máquinas más rentables y mejorar sus posibilidades de ganar. Su estrategia de juego debe variar en función del tamaño del jackpot progresivo actual.

Cuando el jackpot es más pequeño, se recomienda un enfoque más conservador, centrándose en conseguir ganancias más pequeñas. Por el contrario, cuando el jackpot es mayor, se debe adoptar un enfoque más agresivo, con el objetivo de conseguir el jackpot centrándose en la escalera real.

Apostar el máximo número de monedas también es esencial en el vídeo póker progresivo, ya que aumenta sus posibilidades de conseguir el jackpot progresivo y le asegura recibir el máximo pago si lo consigue.

Además, seleccionar una máquina con una tabla de pagos favorable aumentará sus probabilidades de éxito y mejorará el rendimiento general de su inversión. Los casinos online de dinero real ofrecen la posibilidad de conseguir grandes jackpots, mayor volatilidad y mayores requisitos de fondos para el juego progresivo de vídeo póker.

El vídeo póker progresivo ofrece la posibilidad de conseguir grandes jackpots, una mayor volatilidad y mayores requisitos de fondos.

La ventaja más destacable de jugar al vídeo póker progresivo es la posibilidad de obtener un resultado rentable en un momento dado. Por otro lado, los juegos de vídeo póker no progresivos proporcionan una experiencia más consistente con menor volatilidad.

El vídeo póker progresivo, como subcategoría de los juegos de vídeo póker progresivo, puede ser una opción emocionante para los jugadores que buscan mayores recompensas. Sin embargo, jugar al vídeo póker progresivo también implica una mayor volatilidad y requiere mayores fondos.

Comprender las ventajas y los inconvenientes del vídeo póker progresivo le permitirá tomar decisiones informadas sobre a qué juegos jugar y diseñar estrategias para aumentar sus posibilidades de ganar.

A continuación examinaremos más a fondo el potencial de los jackpots masivos y los retos que plantean la mayor volatilidad y los requisitos de fondos. Los jackpots progresivos de los juegos de vídeo póker pueden alcanzar cantidades que cambian la vida, ya que cada apuesta aumenta el tamaño del jackpot.

La emoción de perseguir estas enormes recompensas es un gran atractivo para muchos jugadores, con la posibilidad de ganar a lo grande y cambiar sus vidas en un instante. Sin embargo, la probabilidad de ganar un gran jackpot puede ser escasa, ya que los premios más pequeños se siguen acumulando y ofrecen ganancias más asequibles.

No obstante, el atractivo de la posibilidad de ganar un jackpot colosal hace que los jugadores vuelvan a por más, lo que convierte al vídeo póker progresivo en una experiencia de juego estimulante y gratificante. Los juegos de vídeo póker progresivo se caracterizan por una mayor volatilidad, lo que se traduce en mayores fluctuaciones en sus fondos, tanto positivas como negativas.

Este aumento de la varianza significa que se requiere unos fondos sustanciales para gestionar las posibles oscilaciones en sus ganancias, sobre todo cuando se trata de conseguir el escurridizo pago de la escalera real. Las estrategias efectivas de gestión de fondos incluyen establecer un presupuesto, jugar con apuestas más pequeñas y aprovechar las bonificaciones y promociones.

Al comprender y gestionar la mayor volatilidad y los requisitos de fondos asociados al vídeo póker progresivo, podrá prepararse mejor para los retos y las posibles recompensas de esta emocionante variante de juego.

El mundo del vídeo póker progresivo online ofrece numerosas ventajas sobre los juegos de casino tradicionales. Con una mayor probabilidad de descubrir una máquina EV positiva y obtener la oportunidad de jugarla, el vídeo póker progresivo online ofrece una experiencia de juego más accesible y conveniente.

Jugar online permite a los jugadores perfeccionar sus habilidades y estrategias en un entorno seguro, interactuar con otros jugadores y acceder a una amplia gama de juegos de video póker progresivos.

Si desea jugar al video póker con los operadores de juego online más seguros , este es el lugar perfecto para empezar. A continuación hablaremos de cómo identificar los mejores casinos online para jugar al video póquer progresivo y de las ventajas de jugar online.

Casinos online de renombre como Las Atlantis, Café Casino y Wild Casino ofrecen juegos de vídeo póker progresivo para disfrute de los jugadores. A la hora de elegir el mejor casino online para jugar al vídeo póker progresivo, es importante tener en cuenta factores como la variedad de juegos ofrecidos, la disponibilidad de gratificantes bonos de bienvenida y promociones, y la fiabilidad del casino.

Esta modalidad presenta dos variantes; Draw Poker y Draw Poker Progresivo, cuya diferencia principal es que en la segunda variante el jugador apuesta a El Poker Tres Cartas es un juego de contrapartida, compuesto por una mano de 3 cartas cubiertas, repartidas por el o la croupier individualmente a cada persona También puedes optar por realizar una apuesta extra al jackpot progresivo en cada ronda. Este jackpot acumulado continuará creciendo hasta que un jugador forme: Póker progresivo y sus desafíos


























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