[REQ_ERR: 401] [KTrafficClient] Something is wrong. Enable debug mode to see the reason. Ruleta de primera clase en español

Ruleta de primera clase en español

Este alumno o alumna leerá la pregunta en voz alta, para partiendo de su opinión, generar un clima de opinión y debate colectivo. Una vez respondida la pregunta le dará la vuelta y saldrá el alumno o alumna siguiente. Si sale un número repetido cogemos la tarjeta correlativa al número en cuestión.

Si no tenéis ruleta podéis utilizar papelitos o bolitas numeradas hasta el 24 y ponerlos en un bote. Está muy bien la idea, aunque está pensada para los más mayores, se podrá utilizar adaptada a los más pequeños ayudándoles un poco a entender alguna pregunta.

Muchísimas gracias por compartir. Sí, muchas veces hay recursos que subo que se tienen que adaptar, pero lo importante es que puede serte útil de cualquier manera!!!

Gracias por tu comentario!!! Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Guarda mi nombre, correo electrónico y web en este navegador para la próxima vez que comente.

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Estoy de acuerdo con los términos y condiciones. Comparte si te ha gustado :. Deja un comentario Cancelar respuesta Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Ver más. más entradas. Para que veáis lo rápido que es crear una ruleta aleatoria, os dejo este vídeo-tutorial para crear una ruleta en Flippity:.

Ahora bien, ¿para qué podemos usar las ruletas en clase? A mí se me ocurren los siguientes usos:. Formar equipos y parejas aleatoriamente.

Este uso es uno de los más comunes a la hora de crear ruletas, ya que nos ahorra un montón de tiempo a los profesores. Este es un ejemplo:. Sorteo al azar y ver quién es el ganador.

Si estamos realizando un juego en nuestra clase, pero no queremos que el resultado final dependa de las puntuaciones que han sacado nuestros estudiantes, podemos utilizar la ruleta para realizar un sorteo y que sea el azar quien elija al ganador.

Aquí tenéis un ejemplo:. Elegir aleatoriamente un tema de conversación en clase. También podemos utilizar las ruletas para hacer un Speed-Dating citas rápidas en clase de español y, por ejemplo, proponer cada 3 minutos un nuevo tema de conversación.

Os propongo como ejemplo la siguiente ruleta de conversación:. Trabajar vocabulario o gramática. Trabajar vocabulario o gramática con una ruleta es muy sencillo y añade un toque lúdico a la actividad.

Si preparamos tarjetas con diferentes términos podemos utilizar la ruleta para que los estudiantes hagan determinadas tareas con la palabra que les ha tocado, por ejemplo: buscarle un sinónimo o un antónimo, rimarla, definirla, utilizarla en una frase, dibujarla, hacer mímica, ponerle un sufijo o un prefijo, etc.

Esta es mi ruleta para trabajar el vocabulario:. Por otro lado, si queremos que nuestros estudiantes conjuguen verbos, podemos crear una ruleta de verbos y otra con sus correspondientes pronombres personales, para que el azar decida qué verbo y persona hay que conjugar.

Aquí tenéis el ejemplo:. Como complemento para otros juegos y actividades. Uno de mis usos favoritos es utilizar las ruletas como complemento adicional de otro juego. Utilizo la ruleta del abecedario para escoger una o varias letras al azar a la hora de jugar a juegos como Boggle Letra-Manía , Scattergories Alto el Lápiz o Pasapalabra.

La ruleta del dinero es una alternativa a conceder puntos y es muy útil para juegos del estilo "¿Quién quiere ser millonario?

Podemos dejar que sea la suerte la que decida cuánto dinero ficticio puede ganar o perder un equipo, por ejemplo.

Aquí tenéis un ejemplo de cada ruleta:. Elegir qué estudiante va a llevar a cabo una determinada actividad.

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Si un concursante caía en él y decía una consonante correcta, El presentador le daba un gajo pequeño igual al de la ruleta, y si resolvía el panel tenía derecho a escoger un sobre o más, dependiendo de los mini-gajos que tuviera de la ruleta de las preguntas formada por sobres de colores.

Cada sobre contenía una pregunta y una cifra, la cual el concursante ganaba si contestaba correctamente a una pregunta relacionada con la historia del programa. Estos gajos son idénticos y aparecen en las temporadas de verano y Navidad del programa desde el año Al caer en uno de los dos gajos que hay en la ruleta, que están durante todo el programa, reciben una réplica del mismo que, si resuelven el panel, les da derecho a elegir un sobre de la ruleta de las preguntas.

Durante un mismo panel, se puede conseguir más de un gajo y, de esta forma, contestar varias preguntas tras resolver un panel. Dichos gajos se pierden al caer en quiebra, pueden ser robados con el me lo quedo y se han de entregar al caer en el se lo doy.

El día 20 de diciembre de , el presentador mencionó la posibilidad de usar la doble letra para obtener un segundo gajo, aunque el concursante en cuestión decidió no hacerlo. Estos gajos aparecen en las temporadas de verano del programa, empezando en En cada programa, hay cuatro gajos tres hasta con el dibujo de unas maletas, unos billetes, una cámara, un pasaporte y una cámara era un dibujo de un pez hasta , y si un concursante cae en él y dice una consonante correcta lo levanta.

En cualquier caso, dos de los gajos esconden algo positivo y el otro algo negativo. Estos gajos tres hasta y cuatro a partir de solían sustituir durante toda la temporada veraniega a la interrogación que tenía un funcionamiento similar, y que dejaría de aparecer en la ruleta.

A partir de , solo hay dos cantidades de dinero, pierde turno y quiebra. Estos dos gajos aparecieron en el especial black friday, celebrado el día 24 de noviembre de Este gajo solo estuvo presente en la semana del decimoquinto aniversario.

Una vez que un concursante caía en el, decía una consonante y si estaba, levantaba el gajo y lo ponía en su atril. Este gajo hacía que por cada cifra que el concursante cayera con el gajo le sumaba 15 euros más durante el resto del programa o hasta que cayera en una quiebra.

El gajo se cambiaba por uno más pequeño que indicaba la cifra por la cual podía jugar, y si el concursante llegaba a la final manteniendo el gajo sin caer una sola vez en Quiebra se introducía un sobre en la ruleta final con la cantidad en cuestión.

Lo introducía la copresentadora, y los espectadores podían ver en qué espacio lo había metido. El gajo era amarillo con los textos laterales en negro y el central en blanco. Consiste en un panel con todas las casillas vacías, en el que se van descubriendo letras una a una rápidamente.

Actualmente, las pruebas de velocidad son la mayoría letras de canciones que, al resolverlas, un fragmento de ellas es interpretado por la banda de La ruleta de la suerte, formada por Joaquín Padilla a la voz y a la guitarra, José del Val a la batería y Chema Bejarano a los teclados e incorporados al programa el día 13 de marzo de La otra opción es que tengan la pista "titular loco" o, desde el 4 de noviembre de , también pueden tener la pista "noticias amables".

Es un tipo de prueba de velocidad que se jugó por primera vez el día 21 de abril de Se diferencia del resto en que está patrocinada por una marca o un producto y el panel está relacionado con ello. Es el estándar para jugar cualquier panel. Se juega con tiradas a la ruleta, por lo que el concursante la hace girar, y cuando deje de girar la ruleta, la flecha indicará el premio que le ha tocado.

Por cada letra que haya en el panel, el concursante será recompensado con la cantidad de dinero multiplicada por las veces que se encuentre en el panel. Si la letra no está en el panel, si se repite una ya dicha, si se falla al resolver el panel o si tira la ruleta en un panel que hayan quedado sin consonantes, el jugador perderá el turno.

El panel toma fin cuando el jugador pide resolver el panel y lo hace correctamente. Son iguales que un panel normal, la única diferencia es que tienen una categoría general y después una pista específica.

Las categorías más comunes ahora mismo son:. Otras categorías que han aparecido pero que se han dejado de jugar o que aparecen con menos frecuencia y que pueden aparecer en el Panel Recuerda son:. Este panel fue introducido en el programa del día 6 de mayo de Antes de empezar a jugarlo, Jorge muestra a los espectadores la que se denomina la "letra oculta", la cual, en el momento en que uno de los concursantes la pida mientras están jugando, se marcará en verde en el panel y les dará la oportunidad de llevarse el Supercomodín en caso de resolver el panel.

El Supercomodín es un objeto especial que se puede utilizar como comodín o doble letra durante el transcurso del programa, o como ayuda final si se llega a la final. Este panel fue introducido en el programa del día 21 de septiembre de Tiene una mecánica similar a la de una prueba de velocidad, con la diferencia de que está formado por una sola palabra.

Cuando empieza, se destapa una letra del panel, pero inmediatamente desaparece. La operación se repite con las otras letras, aleatoriamente, hasta que alguien presiona el pulsador y lo resuelve.

Fue introducido el 17 de abril de Hay un límite de 2 minutos para resolver el panel. Los concursantes van diciendo consonantes y vocales por turnos, sin girar la ruleta, de forma que la copresentadora debe girar las letras que aparecen a toda velocidad, para que puedan seguir diciendo letras.

Si se acaba el tiempo, ningún concursante se llevará el premio, y el concursante siguiente al que empezó diciendo letra en este panel comenzará el siguiente.

Durante los programas por equipos, se juega de la siguiente manera: comienzan pidiendo letra los tres concursantes situados a la izquierda de cada equipo, y tras finalizar el ciclo piden letra los concursantes de la derecha.

Este orden se repite hasta que alguno de ellos resuelva el panel. Fue introducido el día 11 de septiembre de Es exactamente igual que una prueba de velocidad con una letra de una canción originalmente cantada en un idioma diferente al español , pero traducida para que los concursantes la puedan resolver.

Una vez resuelta, en el panel aparece la letra original y es cantada y tocada en su versión original por la banda del programa. Panel introducido el día 31 de agosto de Al concursante que vaya a comenzar este panel se le ofrecen dos posibles paneles temáticos y él ha de escoger el que prefiera por ejemplo, se les podría dar la opción escoger entre "¿Sabías que?

Este panel fue introducido en el programa del día 7 de septiembre de Es el sucesor del panel misterio, en el hecho de que la pista es también una pregunta.

En el programa número 2. Fue introducida el 16 de abril de , coincidiendo con el inicio de las celebraciones del duodécimo aniversario del programa.

Es una prueba de velocidad con un premio variable. El concursante que resuelva el panel se lleva el premio que en ese momento indique el marcador situado a la derecha de la pista. En este caso, los paneles no son ni canciones ni titulares locos, sino frases célebres, siendo la pista en la mayoría de las ocasiones la persona que la dijo.

Se introdujo el 18 de abril de , coincidiendo con la celebración del decimoséptimo aniversario del programa. En esta ronda, se juegan tres pruebas de velocidad consecutivas, todas compartiendo la misma pista. Como se juega justo antes del Panel con bote, es el ganador de la última de las tres pruebas de velocidad quien empieza a jugarlo.

Es el último panel. También se suma el dinero que se obtiene al caer en una interrogación? Hasta mediados de , también se sumaba el que se robaba de otro marcador con el me lo quedo. Sin embargo, no se suma el dinero que se gana al caer en X2.

Para llevarse ese dinero, los concursantes deben caer en el gajo bote y resolver el panel después de decir una consonante. En caso de no resolver, habría que volver a caer en el mismo gajo para optar de nuevo a llevárselo. Hasta julio de , siempre se jugaba como tercer panel con ruleta.

Posteriormente, si no se jugaba ningún panel patrocinado, se jugaba como último panel. A finales de se retiraron todos los paneles patrocinados para finalizar el programa, así que, desde entonces, se ha mantenido la regla y siempre se ha jugado como último panel a excepción de que sobre tiempo y juegan un panel de velocidad o panel con crono para rellenar lo que falte de tiempo.

Este panel suele tener temática culinaria, presumiblemente por ser el que más se acerca a la hora de comida española siendo emitido a las aproximadamente. El ganador entre los 3 concursantes, que es el que haya acumulado más dinero a lo largo del juego, pasa al panel final.

En caso de empate, se realiza cualquier tipo de prueba de velocidad para solucionar el empate una normal, un panel de la palabra o un panel de la letra traducida. El concursante gira otra ruleta, esta vez más pequeña que la normal y con sobres en vez de gajos.

Si el concursante resuelve ese panel en 10 segundos o 15, si tiene la ayuda de los cinco segundos extra de tiempo, sumará a lo que se haya llevado el dinero que le toque en el sobre.

Ha habido casos en los que el premio máximo ha sido mayor:. Desde el 11 de septiembre de , la copresentadora se encarga de, una vez revelado el premio que contenía el sobre que ha obtenido el concursante, revelar dónde se hallaba el coche. Durante los programas de Navidad, los tres concursantes comienzan con un elemento navideño en su atril desde hasta , eran tres regalos, en eran tres renos, en son tres árboles.

Si no caen en quiebra durante todo el programa y llegan a la ruleta final, antes de tirar de la ruleta pueden escoger un regalo situado en el trineo que decora el plató.

Este regalo se lo llevan independientemente de si resuelven o no el panel final. Hasta el momento, es el único elemento del juego que no se puede robar con el me lo quedo ni se da con el se lo doy.

Durante los programas del decimoquinto aniversario desde el 26 de abril de hasta el 30 de abril de los tres concursantes empezaban con una tarta en su atril.

Si no caían en quiebra durante todo el programa y llegaban a la Ruleta Final, antes de tirar de la ruleta podían escoger un regalo situado en las cajas de chucherías que decoraban el plató.

Este regalo se lo llevaban incluso si no hubiesen conseguido resolver el panel final. No se podía robar ni con el me lo quedo ni se podía dar con el se lo doy. Este panel fue introducido el 18 de abril de , coincidiendo con el undécimo aniversario del programa, y dejó de jugarse a partir del 2 de julio de Los concursantes deben resolver un panel que ya se jugó en su día, mencionado por el presentador.

Además, se coloca en la ruleta un gajo llamado Recuerda, en el cual, si los concursantes caen, lo cogen y resuelven el panel, ganan el dinero que ganó el concursante que resolvió el panel anteriormente. Tras resolverlo, se muestra un vídeo con la resolución original del panel.

Aunque reapareció en algunos programas grabados en que se emitieron entre septiembre y octubre de , cuando empezó la nueva temporada no volvió a jugarse.

Fue introducido en el programa del 31 de agosto de Se jugó por última vez el 7 de septiembre de Este panel apareció por primera vez el día 7 de enero de , aunque su presentación como nuevo panel fue una semana después, el 14 de enero de , y es la evolución del panel cruzado aunque su última aparición fue el 8 de enero de debido a que el orden de grabación no era el orden de emisión.

En este panel se busca una frase, como en todos los paneles, pero las palabras están distribuidas de manera aleatoria en todo el panel, incluso en vertical compartiendo letras con otras palabras como en el panel cruzado. De esta forma, el concursante deberá resolver el panel ordenando las palabras correctamente.

Finalmente, la copresentadora señala el orden en el cual deberían ir las palabras y aparece en el panel la frase ordenada. El primer panel que se jugó tuvo la siguiente forma. La pista fue "refrán vengativo":. El desarrollo de este panel era como el de un panel normal, sin premios extra, pero contaba con la particularidad de que las palabras que había en el panel compartían letras.

En el panel había dos palabras que estaban situadas horizontalmente y una verticalmente o una horizontal y dos verticales , de tal forma que se cruzaban en alguna letra, como si de un crucigrama se tratase. Un ejemplo es el siguiente, que fue el primer panel cruzado:.

La primera aparición de este panel fue el 16 de abril de , aunque su presentación como nuevo panel tuvo lugar el 18 de abril de , coincidiendo con la celebración del séptimo aniversario de la primera emisión del programa, y su última aparición fue el día 8 de enero de fue sustituido desde el 14 de enero por el panel desordenado debido a los constantes fallos de los concursantes añadiendo la conjunción "y" al resolver, ya que solo se podía decir lo que ponía en el panel para que fuera considerado correcto "Café, valeriana y té" era incorrecto, se tenía que decir "Café, valeriana, té" o en cualquier otro orden, pero sin añadir "y".

Panel introducido el día 21 de marzo de Se trataba de un panel con la misma mecánica que un panel normal. La diferencia estaba en el hecho de que este panel era propuesto por los espectadores a través de las redes sociales Twitter y Facebook.

Se podría decir que era una evolución del antiguo panel de internet. Su nombre cambiaba según si el panel había sido enviado desde Twitter o desde Facebook. A pesar de estar aparentemente retirado, el día 11 de agosto de volvió a aparecer.

Este panel fue añadido a principios de la 6. ª temporada, concretamente en noviembre de Funcionaba como un panel normal pero había una palabra bloqueada, la cual salía señalada con las casillas en color rojo, y en la cual no se revelaba ninguna letra aunque estuviera en dicha palabra.

No obstante, si los concursantes caían en una cifra y decían una consonante que estaba también en la palabra bloqueada, el dinero pertinente se añadía igualmente al marcador, de tal forma que se podía saber cuántas veces estaba en la palabra aunque, evidentemente, no su posición.

Por este motivo, si los concursantes compraban una vocal no podían saber si estaba o no en la palabra bloqueada a no ser que sonara el sonido que representa que una letra está en el panel y no se revelara ninguna. Aun así, la palabra se podía desbloquear cayendo en un gajo especial que se llamaba desbloquear.

Si los concursantes caían en ese gajo y decían una consonante que estuviera en el panel, se revelaba la palabra bloqueada y todas las letras que la formaban también se daban la vuelta en el resto del panel. Este panel fue reemplazado por el panel de la letra oculta, y su última aparición fue el día 13 de mayo de , debido a que se emitió un programa grabado previamente al del estreno del panel de la letra oculta.

En el panel del espectador, los seguidores del programa eran los que participaban. Ruleta Preguntona Primer Día de Clases Cargado por Camila Reyes Naredo.

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By Mausho

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