[REQ_ERR: 401] [KTrafficClient] Something is wrong. Enable debug mode to see the reason. Reglas de conducta en las apuestas

Reglas de conducta en las apuestas

i Si el órgano responsable declara un resultado relevante en un plazo de 3 meses desde la disputa del último encuentro antes de la interrupción ya sea una clasificación fina, cancelación o intención de reanudar el encuentro , se determinarán los mercados de manera coherente;.

Para las apuestas que hagan referencia a la acumulación de un acontecimiento en concreto p. número total de saques de esquina o la ejecución de una acción específica, será necesario que dicho acontecimiento tenga lugar durante el intervalo de tiempo especificado p.

que se realice el saque de esquina. En tales circunstancias, si el acontecimiento solo se concede, pero no ejecuta, no se tendrá en cuenta a la hora de resolver la apuesta.

Si no se continúa el evento abandonado en menos de 12 horas antes de su hora de inicio, todas las ofertas pendientes relacionadas con el evento se considerarán nulas.

Eventos cuyos horarios de inicio no hayan sido confirmados de manera oficial por el órgano responsable en el momento de cursar la apuesta;. En caso de series eliminatorias playoffs o de series de encuentros en los esté previsto que 2 equipos se enfrenten en 2 o más encuentros, cualquier modificación en la fecha de disputa de uno de los encuentros será considerada como la misma jornada al margen de la fecha de reprogramación, siempre y cuando se respete el orden de disputa como local o visitante de las series y el encuentro previsto se dispute en dichas series.

Las apuestas serán consideradas como nulas en caso contrario. En dicho caso se reembolsarán las apuestas. Todas las ofertas relacionadas con logros de ocurrencias particulares por ejemplo: Los goles totales, handicaps, etc.

se declararán nulas a excepción de aquellas cuyos resultados se hayan decidido antes de la suspensión y que posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros, que se establecerán según el resultado decidido.

se basará en la definición con la que la autoridad oficial competente publique dichas estadísticas. A menos que se demuestre a través de pruebas no contradictorias, YoSports no se responsabilizará de las reclamaciones que surjan debido a la interpretación personal de dichos términos.

Sin embargo, cuando correspondan fases de calificación o similares, estas serán consideradas parta del evento principal y la participación en las mismas valida la apuesta, por lo que no se considerará nula.

YoSports se reserva el derecho a aceptar o rechazar dichas solicitudes. No se modificarán los resultados anteriores, independientemente de los cambios realizados debido a dichas sanciones. Las apuestas cursadas tras la descalificación del participante del evento serán consideradas nulas.

El pago siempre será como mínimo similar a la cantidad de la apuesta, a excepción de los casos de "Uno contra uno"; cfr. Si este no es el caso, y el órgano competente no sigue los criterios de empate especificados, las apuestas se declararán nulas.

Si alguno de los participantes indicados en la oferta no participase, las apuestas cursadas tras la última aparición activa del participante en cuestión serán declaradas nulas.

Por ejemplo, las apuestas de temporada al equipo que ganará la NHL harán referencia a los Ganadores de la Copa Stanley. S podrían tener en cuenta otras consideraciones específicas del deporte en cuestión, por lo que se debe revisar la sección específica de ese deporte. Esta opción incluye todos los participantes que no aparecen en la lista a excepción de los que se mencionan específicamente como disponibles.

Por lo tanto, los participantes que se eliminen en la fase de clasificación serán los perdedores con respecto a aquellos que se clasifiquen previamente o pasen la fase de clasificación.

Estas eventualidades se consideran únicamente en casos donde la discrepancia tiene efecto material y visible en las cuotas. Por ejemplo, en casos en los que los equipos locales y visitantes se han intercambiado en un partido de hockey sobre hielo YoSports anulará las apuestas.

Sin embargo YoSports considerará válidas las apuestas realizadas en eventos donde la ventaja de jugar como equipo local no se considera y en caso de instalaciones neutras.

Se aplica lo mismo a los encabezamientos que hacen referencia a eventos, nombres de equipos, nombres de patrocinadores, etc. En dicho caso, YoSports se reserva el derecho a ajustar y establecer las apuestas en consecuencia.

Si la persona por cualquier motivo, incluso si la posición antes del plazo indicado, el resultado de la apuesta será considerado como no haber tenido lugar. Las regulaciones también tienen en cuenta a los jugadores en préstamo.

Igualar el récord no se considera como haber cumplido completamente lo establecido. Solo las ocurrencias enumeradas contarán en el resultado final. Apuestas a ganar:. Apuestas a posición. En este caso, la deducción se basará en las cuotas totales de los corredores retirados. Límites y reglas de apuestas deportivas.

la apuesta hace referencia a eventos programados para la fase final de los eventos que forman parte de Olimpiadas, competiciones mundiales y competiciones continentales. la fase final del evento tiene una limitación de tiempo.

ª parte, lo que aplique. Se efectuará la excepción de aquellas cuyos resultados se hayan decidido antes de la suspensión y que posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros, que se establecerán según el resultado decidido.

com, o la página web oficial de la competición como sea aplicable. Además, las ofertas relacionadas con la actuación de jugadores específicos requieren que todos los jugadores específicos participen en al menos una jugada del encuentro, tras la aceptación de las apuestas, para que las apuestas sean válidas.

Si un inicio de partido debe ser repetido por un touchdown, las apuestas se resolverán con el resultado del consiguiente inicio. Las pérdidas de balón en intercambios con el runningback serán consideradas "Jugada de run". Los penales declinados no cuentan. En casos donde el equipo A tiene la pelota y la pierde tras lo cual el quipo B la recupera y el equipo A la vuelve a recuperar, el resultado se clasifica como "Cesión".

Las cesiones en downs fallo al intentar el 4º down , también se considerarán como "Cesión". Si un punt es derribado por el equipo receptor y recuperado por el equipo que patea, las apuestas se resolverán como "Punt". El mercado lo resolverá como "SÍ" si se materializase una serie de "Downs" ya sea mediante carrera, pase incluyendo los casos en los que se consigue un touchdown o una falta automáticamente garantiza el 1º down.

Cualquier down repetido debido a una falta no será considerado como resolutivo en relación con la apuesta a no ser que se realice con 5 o menos yardas restantes. Las apuestas sobre jugadores que no estén en la alíneación activa serán devueltas. En casos de "Touchdowns de pase" además de "Pases de touchdown", solo el jugador que recibe la pelota será considerado como el anotador del touchdown.

Si ninguno de los participantes de la lista participa en la fase final, todas las apuestas se declararán nulas, a menos que el órgano competente siga los procedimientos de empate especificados, en cuyo caso, se considerarán válidas. Para tener en cuenta dicha posibilidad, la protesta debe atribuirse a incidentes que tengan lugar exclusivamente durante el evento, como por ejemplo una infracción de línea, empujones o errores al pasar el testigo en una carrera de relevos, etc.

No se tendrán en cuenta los casos de dopaje. Los resultados disponibles transcurridas las 24 horas mencionadas anteriormente se considerarán vinculantes independientemente de protestas posteriores, cambios en el resultado oficial, etc.

ª mitad, 3. er cuarto, etc. finalizan en empate, todas las apuestas se establecerán según la regla conocida como regla del "empate". B, Para 5.

En dicho caso, el pago se calculará una vez divididas las cuotas y multiplicadas por la apuesta, independientemente de si el pago neto es inferior a la apuesta del titular de la cuenta. º cuarto tiempo reglamentario.

Las apuestas al Primer anotador del partido no exigen que el gol se anote en el 1. er cuarto. Si no se anotan goles durante el periodo especificado, todas las apuestas se declararán nulas. º cuartos: todas las apuestas serán válidas independientemente de la participación o la no participación del jugador en el cuarto indicado y en el partido.

Si no se anotan goles durante el cuarto especificado, todas las apuestas se declararán nulas. Las apuestas no se pospondrán a repeticiones posteriores y se añadirá un nuevo mercado para los siguientes partidos.

Si dos equipos son eliminados en la misma fase, el equipo que termine por encima en la escala de la AFL al terminar la temporada normal será considerado como ganador de una posición mejor. Todas las apuestas ser resolverán según la cronología del sitio web oficial de la AFL sin paros de cronónometro, se incluye el tiempo de juego, el cronometraje es ascendente.

Del mismo modo, las ofertas "equipo s con el mayor número de derrotas", en caso de que dos o más equipos sufran el mismo número de derrotas, se determinará como ganador al equipo con peor clasificación esto es, el porcentaje determina la posición en caso de empate.

En caso de empate tras las entradas adicionales, las apuestas de encuentro serán consideradas como nulas.

Esto mismo se aplica a todas las ofertas a excepción de aquellas cuyos resultados se hayan decidido antes de la suspensión y no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros.

Se establecerán según el resultado decidido. Las 5 entradas deben completarse para que las apuestas sean válidas, a excepción de aquellas ofertas cuyos resultados se hayan decidido antes de la suspensión y que posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros, que se establecerán según el resultado decidido.

Para los encuentros disputados, de manera prevista, en un formato acortado, la primera mitad de los innings se acortará, por exemplo las apuestas "primera mitad" en un partido a 7 innings se referirán a los resultados de las primeras 4 innings.

Todos los mercados pre-partido que incluyan a bateadores requieren que el jugador esté incluido en el equipo de inicio y deberá hacer acto de aparición al menos una vez para batera para que la apuesta tenga validez.

Las ofertas que hagan referencia a la actuación de uno o más jugadores en un encuentro determino requerirán que todos los jugadores enumerado estén en el equipo inicial para que las apuestas tengan validez.

A menos que se indique lo contrario, las cantidades acumulativas de dichas apuestas incluirán las prolongaciones posteriores por ejemplo, entradas adicionales. La resolución incluirá los resultados derivados de cualquier "Doubleheader" siempre que se juegue dentro del periodo de tiempo especificado.

En casos donde no hay disponible la opción de empate para las apuestas, estas se declaran nulas si ambos equipos alistados ganan el mismo número de partidos. Las apuestas serán consideradas nulas si los equipos ganan el mismo número de encuentros.

Todos los encuentros previstos se deberán completar según las normas del órgano competente para que las apuestas tengan validez, excepto para aquellas cuyos resultados se hayan decidido antes de la suspensión y no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros.

El resto de los mercados Totales, Handicap, etc se resolverán de manera normal, según el resultado al final del encuentro. se establecerán en base a las estadísticas oficiales de el órgano competente. A menos que se indique lo contrario, las cantidades acumulativas de dichas apuestas incluirán las prolongaciones posteriores por ejemplo, la prórroga.

Un "triple-doble" es considerado cuando el jugador registra 10 o más en como mínimo 3 de estas categorías en un solo partido incluyendo el tiempo extra si lo hay. Para calcular dichas resoluciones, la cantidad mínima de hechos que se debería haber producido para que la oferta llegase a una conclusión natural se añadirán como necesarios dependiendo del número de sets previstos para el partido.

Si dicho cálculo tuviese derivase una situación en la que ninguna alteración pudese alterar de modo alguno el resultado de dicha oferta, esta será resuelta de ese modo. Los ejemplos de la sección de tenis sirven de referencia. El equipo de llegando a la siguiente ronda o ganando el torneo debe ser considerado como el ganador de la apuesta, independientemente de la duración del partido, abandonos, descalificaciones, etc.

Estas apuestas necesitan al menos que un set se complete para que las apuestas sean válidas. Para el cálculo de este pagamiento, se añadirá la cantidad mínima de sucesos que habrían sido necesarios para llevar la oferta a la conclusión natural de ser necesario, dependiendo del número de serie planeada para el partido.

Si este cálculo da como resultado una situación en la que no es posible enmienda podría afectar el resultado de la oferta, se pagará como tal. Vea los ejemplos de la sección de tenis como referencia. No se tendrán en consideración arreglos realizados al resultado final tras su primer anuncio excepto aquellos que realice la organización oficial para rectificar casis claros de errores comunes por el anunciador del ring.

Para todas las ofertas "Completar el combate" resueltas con "sí", se deberá completar la totalidad de los asaltos oficialmente previstos. En caso de una decisión técnica previa a la finalización del número de asaltos previstos, todas las apuestas serán resueltas como victoria por decisión.

Por ejemplo, una apuesta en más de 4,5 rondas en total en un combate de boxeo se liquidará en cuanto que un minuto y medio en la quinta ronda se ha terminado. Los cambios de ubicación o instalación no serán argumentos válidos para anular las ofertas.

En términos de resolución, las peleas con resultado "Empate por mayoría" o "Empate dividido" se consideran empate y las ofertas se ajustarán respectivamente.

Reglas generales del críquet. En aquellas competiciones donde se usan otros medios para determinar un ganador tras un empate por ejemplo, "Bowl out" o "Super-Over" , las ofertas se decidirán según el resultado tras completar estas prolongaciones. El mercado se refiere únicamente al over enumerado por ejemplo, "5º over" se refiere al over número 5, justo después del over número 4.

Los lanzamientos se cuentan desde el inicio del over, y los lanzamientos adicionales resultantes de los "extras" se contarán consecutivamente y por separado por ejemplo, si el lanzamiento 1 es largo, la siguiente bola se considera lanzamiento 2.

Esto incluye los largos, exenciones, exenciones de vuelta y lanzamientos superiores por ejemplo, una bola en juego que impacta o supera los límites se considera un sí para ese over.

Las apuestas serán nulas si no están completas a menos que se haya determinado un resultado o el over haya llegado a su "conclusión natural" como fin de los innings, declaración.

Por ejemplo, si un lanzamiento largo alcanza el límite cuenta como 5 lanzamientos largos en total. Para las apuestas de "Más eliminaciones en carrera", las resoluciones se basarán en el equipo que batea, no el equipo de campo. Por ejemplo, los runs out del equipo del jugador eliminado.

Un jugador que no ha salido por cero runs no es considerado un duck. Solo cuentan los overs completados con cero runs. Se deben lanzar un mínimo de lover para que las apuestas sean válidas. En términos de resolución, las exenciones de vuelta y las exenciones no se aplican a esta oferta de apuesta, según la tarjeta de puntos del partido.

Para las apuestas "4 ", no solo el total de 4, mayor número de 4, y total de 4 del jugador, cualquier 4 "all run" no cuenta en el total. Los lanzamientos largos que llegan al límite y se conceden al bateador contarán. Las bolas no válidas que lleguen al límite tras batearlas y se le concedan al bateador se tendrán en cuenta.

Leg-byes y byes que llegan a los límites no se tienen en cuenta. Wides que llegan a los límites no se tienen en cuenta. Si los runs de penalización no se conceden a un over específico, solo contarán para los runs de innings.

Reglas del jugador de críquet. ª entrada" y "2ª entrada" realizadas sobre un jugador que no esté en el 11 inicial serán nulas. Las apuestas a jugadores que se hayan seleccionado, pero no bateen o entren en el campo se determinarán como apuestas perdedoras.

En caso de empate, se aplicarán las reglas de empate descritas en la C, Para 10 a. a Adicionalmente se aplicarán a todos los partidos con overs limitados. Las apuestas precisan un mínimo de 20 overs lanzados por innings de un partido de un día, a menos que el equipo esté completamente fuera o el partido esté completado, o un mínimo de 5 overs lanzados de un partido Twenty 20, T10 o Hundred match a menos que el equipo esté completamente fuera o el partido esté completado.

Las apuestas precisan 50 overs completados para ser válidas, a menos que los innings hayan alcanzado su conclusión natural incluyendo los "inning declaradas". c Todas las apuestas a "Mejor Wicket Taker" se resolverán únicamente según el número de wickets recibidos sin tener en cuenta el número de runs concedidos.

d Todas las apuestas a "Mejor Wicket Taker" será nulas si no se reciben wickets por ningún lanzador en esos innings. e Esta regla excluye cualquier mercado de Torneo o Serie como se cubre en la C, Para Las apuestas a jugadores que se hayan seleccionado, pero no bateen o lancen se determinarán como apuestas perdedoras.

Ambos bateadores nombrados deben batear en la caída del wicket nominado para que la apuesta sea válida. En caso de empate, si no se ofrece premio por empate, se aplicarán las reglas de empate descritas en la C, Para 10 a. La resolución se basa en el siguiente sistema de puntuación:.

Adicionalmente, en todos los partidos con overs limitados, todas las apuestas se declararán nulas si el número de overs se reduce debido al tiempo o cualquier otro motivo desde el número de overs programado normalmente en un partido de Twenty 20 o cualquier otro partido con overs limitados.

Si el resultado de estas ofertas ya se ha decidido antes de la interrupción y si continúa el juego no puede influir en el resultado de dichas apuestas, estas se resolverán correspondientemente. Las apuestas también se pueden anular si el jugador no lanza una bola.

En casos donde los innings de un bateador terminan por el tiempo o poca luz, todas las apuestas son resultado determinado se declararán nulas.

Por ejemplo, si un bateador llega a 50 "Not-Out" cuando un partido o inning ha concluido debido a poca luz o lluvia, todas las apuestas a 50,5 serán anuladas a menos que el partido llegue a su conclusión natural.

Sin embargo, todas las apuestas a Más de 49,5 se considerarán ganados mientras que las apuesta a Menos 49,5 se considerarán perdidas. Si un bateador se retira por una lesión o cualquier otro motivo, su puntuación a la conclusión de los innings de su equipo se considerará el resultado de esa apuesta.

Se considera que un jugador ha consiguido 50 o un "Medio siglo" cuando su puntuación es de 50 o más runs sin que importe que consiga un siglo o más.

En casos donde los innings de un bateador terminan por las condiciones meteorológicas o la falta de luz, todas las apuestas sin un resultado determinado se declararán nulas, a menos que el partido haya llegado a su conclusión natural.

Si un bateador se retira por una lesión, su puntuación a la conclusión de los innings de su equipo se considerará el resultado de esa apuesta. Si los innings de un equipo son de 10 overs o menos, cualquier reducción de los overs anulará las apuestas. Si el resultado de las apuestas estuviera ya decidido antes de la interrupción, sin que la continuación del juego pudiese modificar el resutlado de dichas apuestas, estas se resolverán en consecuencia.

Un jugador consigue o un "Siglo" cuando su puntuación es de o más runs sin que importe que consiga un doble siglo o más.

Del mismo modo, se considera que un jugador ha conseguido o "Doble siglo" cuando su puntuación es de runs o más. En casos donde los innings de un bateador terminan por las condiciones meteorológica o falta de luz, todas las apuestas son resultado determinado se declararán nulas. Críquet con overs limitados.

En caso de empate se aplican las reglas "dead heat" explicadas en la Cláusula 1 de las Reglas generales de cricket a menos que se usa un método alternativo para determinar al ganador como Super-Over, Bowl-Off , en cuyo caso el resultado se establece según este método.

Si el partido se declara como "sin resultado", todas las apuestas pendientes se declaran nulas. Esta regla no se aplica a las ofertas de apuesta específicas relacionadas con "Super-Overs" como Total de carreras Super-Over. Si el equipo que batea primero gana, se usa el handicap de carreras para la resolución.

Si el equipo que batea segundo gana se usa el handicap de wickets para la resolución. Todas las apuestas se declararán nulas si el número de overs se reduce debido al tiempo o cualquier otro motivo desde el número de overs programado normalmente en un partido de Twenty 20 o cualquier otro partido con overs limitados.

En caso de empate, si no se ofrece premio por empate, se aplicarán las reglas de empate descritas en la Cláusula 1 de las Reglas generales del cricket.

Si el resultado de estas ofertas ya se ha decidido antes de la interrupción y si continuar el juego no puede influir en el resultado de dichas apuestas, estas se resolverán correspondientemente. Una asociación de apertura se considera iniciada cuando se lanza la primera bola en un inning de equipo, y dura hasta que cae el 1er wicket, o si no llega a caer 1er wicket, el inning llega a su conclusión natural.

Además, todas las apuestas sociedad de inicio mayor se considerarán nulas si se reduce el número de overs en el partido debido a las condiciones meteorológicas o por cualquier otro motivo con resepcto al número de overs programado en el momento de aceptar la apuesta ya sea estándar o reducida.

Si el resultado de dichas apuestas ya estuviese resuelto antes de la interrupción sin que la continuación del juego pudiese modificar el resultado de dichas apuestas, estas se resolverán en consecuencia. Un resultado se considera decidido si la asociación total ha superado el total establecido al aceptar la apuesta.

Si un equipo consigue su objetivo, el total conseguido por el equipo bateador será el resultado del mercado. Si una asociación se anula debido al mal tiempo, todas las apuestas se conservan, a menos que se detenga el partido.

En este caso todas las apuestas donde no se ha determinado un resultado se declaran nulas. Además, todas F. W las apuestas serán consideradas como nulas si el número de overs en el partido se reduce por las condiciones meteorológicas o cualquier otro motivo en relación con el número de overs previsto en el momento de cursar la apuesta ya sea estándar o reducida.

Para evitar dudas: Cualquier apuesta realizada tras reducir el número de overs se conserva a menos que haya una reducción posterior. Los lanzamientos de más se cuentan para el bateador. Los wides que alcanzan los límites no cuenta. No-balls que alcanzan los límites tras bateo se le cuentan al bateador.

Si los innings de un equipo es 10 overs o menos, cualquier reducción de overs anulará las apuestas más "X". Para los lanzamientos largos wides y extras, las conclusiones se basarán en los "Runs" conseguido en "Lanzamientos largos" y no en el número de "Lanzamientos largos" logrados.

Si los innings de un equipo es 10 overs o menos, la reducción de overs anulará las apuestas. Todas las apuestas se declaran nulas si el número de overs se reduce debido al tiempo o cualquier otro motivo desde el número de overs programados en el momento de aceptar la apuesta ya sea normal o ya reducido.

Las apuestas a "Cuotas del partido" se saldarán como nulas, procesando la devolución de las cuotas. En los tests de criquet y cricquet de primera clase, el ganador del encuentro se decidirá antendiendo a lo determinado por el órgano correspondiente.

Si dicho órgano considera que el encuentro terminó en empate, solamente las apuestas a empate ganarán las cuotas de encuentro a tres modos, siendo perderdoras las apuestas por la victoria de cualquiera de los equipos.

A menos que se establezca lo contrario, la pareja inicial con más carreras solo hace referencia a los primeros innings de cada equipo. Un resultado se considera decidido si los innings totales han superado el total establecido al aceptar la apuesta. Si un equipo declara o consigue su objetivo, el total conseguido por el equipo bateador será el resultado del mercado.

Las carreras extras y de penalización concedidas antes de la caída del wicket o durante la asociación según la tarjeta de puntos del partido, se contará. Si un inning es declarado en cualquier momento, las apuestas serán establecidas en la declaración total.

Las carreras extras y de penalización concedidas durante los innings según la tarjeta de puntos del partido, se contarán. Las apuestas se establecen según el número de carreras en total en la sesión sin tener en cuenta qué equipo consigue las carreras.

Las carreras extras y de penalización concedidas durante la sesión según la tarjeta de puntos del partido, se contarán. Las apuestas se establecen según el número de wickets perdidos en total en la sesión sin tener en cuenta qué equipo los pierde. Si un partido es abandonado oficialmente por ejemplo, debido a condiciones peligrosas en el campo , todas las apuestas se anulan.

Las apuestas serán nulas en los partidos empatados donde el número de overs lanzados sea menor de En caso de empate, si no se ofrece premio por empate, se aplicarán las reglas de empate descritas en C, Para 10 a.

Se pueden aplicar las reglas de empate descritas en la C, Para 10 a. Si no se declaran ganadores todas las apuestas se considerarán nulas. No se ofrecerán reembolsos sobre jugadores que no participen. Si por cualquier motivo el número de partidos en la serie cambia, todas las apuestas se declararán nulas.

La excepción a esta regla es cuando una etapa que tiene características especiales por ejemplo, una etapa de montaña se modifica por los organizadores antes del inicio de la etapa, para una etapa con otras características predominantes por ejemplo, contrareloj o una etapa de baja altura.

En este caso, las apuestas que se colocaron antes del anuncio del cambio de fase de concepto serán declaradas nulas. Las apuestas serán consideradas nulas con respecto a los jugadores que no participan en el partido o que entran en el campo después que el gol indicado fuera anotado.

Los goles en su propia meta no cuentan para el establecimiento de esta oferta de apuesta. Si el gol en la que la apuesta se refiere es un gol en su propia meta, el jugador que marcó el siguiente gol que no es un gol en su propia meta y cumple con los parámetros de la apuesta se considerará el resultado ganador.

En caso que no existan goles o más goles, según el caso , los cuales no sean en propia meta y se cumplan el resto de parámetros de la apuesta, todas las apuestas se consideraran perdedoras, a no ser que la opción correspondiente fuera parte de la oferta. Si las apuestas se refieren al primer o último goleador, los términos y condiciones establecidos en C, Para Las apuestas serán consideradas nulas en los jugadores que no participan en el partido en absoluto.

Las apuestas se anularán si el gol en cuestión es en propia meta. Las apuestas de tipo similar realizadas cuando el partido en cuestión ha comenzado se considerarán nulas si los jugadores mencionados no participan en el partido por cualquier motivo tras la aceptación de apuestas.

Los goles en propia puerta no contarán como goles marcados por el jugador seleccionado. Las tarjetas, las medidas disciplinarias o las suspensiones que se impongan a otras personas que en el momento de la sanción no estén, o no deberían estar, jugando en el campo, así como las medidas disciplinarias que se tomen una vez finalizado el partido oficialmente, no se tendrán en cuenta.

El número máximo de puntos para un jugador es A menos que se indique lo contrario, las cantidades acumulativas de dichas apuestas incluirán prolongaciones por ejemplo, Prórroga , pero no los Lanzamientos de penalti. Otros trofeos por ejemplo, la Supercopa nacional y la Supercopa de Europa, el Mundial de Clubes no se tendrán en cuenta.

El número máximo de tarjetas por jugador es de 3. Solo se tendrán en cuenta las tarjetas mostradas a los jugadores actualmente aptos, según C. Para mayor claridad, se debe entender que los límites del "área de penalti" deben ser considerados como parte del área. Por lo tanto, si se produce un tiro mientras la pelota está por encima o incluso llave incluso parcialmente en línea, el tiro no se considerará que desde fuera del área.

Solo se tendrán en consideración los disparos a la portería contraria defendida por el equipo contrario del jugador o jugadores en cuestión. Si un jugador efectúa un disparo que golpea en el poste de la portería defendida por su propio equipo no se considerará como válido en relación con la apuesta en cuestión.

En ambos casos, para los efectos del establecimiento, todos los miembros del equipo que no figuran deben ser considerados titulares y se pagarán como tal , incluyendo los sustitutos independientemente de que participen en el partido o no.

Las apuestas seguirán siendo válidas en caso de que se mande repetir el penalti, siendo válido el resultado del nuevo lanzamiento. Los siguientes ejemplos sirven como norma general para resolver las apuestas:.

La excepción a las circunstancias arriba indicadas sería durante las tandas de penaltis si el balón toca la madera, golpea al portero y termina en gol, se consideraría como gol mientras que, si esa situación ocurre en cualquier otra situación durante el encuentro que no sea la tanda de penaltis, el jugador que efectúe el disparo se considerará que falló y "a la madera" sería la opción ganadora.

En lo relativo a los resultados, las revisiones del VAR y las decisiones derivadas de estas se considerarán que ocurrieron en el momento original en el que el VAR hubiera sido empleado incluso si la jugada no se hubiera visto interrumpida de manera inmediata. YoSports se reserva el derecho, en conformidad con la A, Para 6.

En los casos en los que no quede claro que se hizo uso del VAR debido a la falta de cobertura televisiva o a informes contradictorios, YoSports resolverá la apuesta según la información aportada en la retransmisión del encuentro y fuentes de confianza atendiendo a principios de equidad.

Los siguientes ejemplos se presentan a modo de explicación:. El equipo amonestado ganará las instancias "primera tarjeta del encuentro" y "segunda tarjeta del encuentro";.

El equipo amonestado ganará las instancias "primera tarjeta del encuentro", "segunda tarjeta del encuentro" y "tercera tarjeta del encuentro". El color de la tarjeta que le muestre el árbitro no tendrá valor en esta oferta, siendo el criterio definitivo el orden en el que el jugador es amonestado por el árbitro en el acta.

Para resolver la apuesta es posible que se considera que un mismo jugador aparezca dos veces como "próximo jugador en ver una tarjeta" si ambas amonestaciones ocurren en sendos lances del juego.

Si en el mismo lanza dos o más jugadores son amonestados, la apuesta se considerará como nula. Para establecer la validez, las apuestas solo se resolverán como SÍ si los jugadores mencionados no son sustituidos o expulsados durante el tiempo reglamentario.

El tiempo añadido si existe no cuenta. se declararán válidas siempre que el número mínimo de hoyos, según la oferta, y según dicte el órgano competente por ejemplo, 36 hoyos para eventos del European Tour y 54 hoyos para eventos organizados por la PGA Tour , se hayan disputado por los jugadores en cuestión y el órgano competente haya emitido un resultado oficial.

A menos que se establezca lo contrario, las ofertas relacionadas con la actuación dentro de una ronda u hoyo específico no tendrán en cuenta las actuaciones de los Playoffs.

Si los jugadores mencionados en las apuestas "no se clasifican", el jugador con la mejor posición en ese momento de realizar la selección será considerado el ganador. Se aplicarán las reglas del empate a excepción de los casos en los que un play-off haya determinado una mejor posición finalista, donde sea aplicable.

En las apuestas a "Uno contra uno" con tres jugadores, si dos o más participantes comparten la misma posición finalista, las apuestas se dividirán según B, Para 5. En el caso de los torneos en los que se elimina a los jugadores en más de una fase, el establecimiento de las apuestas se basará en si el jugador se ha clasificado o no después del primer "corte".

Si ninguno de los participantes pasa el "corte", el jugador con la menor puntuación en el "corte" será declarado ganador. Si ninguno de los jugadores pasa el "corte" con la misma puntuación, se anulará la apuesta.

Los jugadores que sean descalificados después del "corte" habrán derrotado a los jugadores que no hayan pasado el "corte". Las reglas del empate Dead Heat se aplican en los empates de posición.

Los jugadores enumerados deben completar como mínimo 1 hoyo para que las apuestas sean válidas, de lo contrario serán anuladas. La siguiente descripción y reglas de ajuste se proporcionan para las ofertas de "Apuestas de acción":.

Número de regulación de golpes para hoyos de Par 3: 1 golpe Número de regulación de golpes para hoyos de Par 4: 2 golpes.

Número de regulación de golpes para hoyos de Par 5: 3 golpes. Si el jugador precisa entrar en el Búnker de Arena para jugar un golpe que caiga fuera del Búnker de Arena, esto NO se considerará como detenido en un Búnker de Arena. La bola debe descansar sobre el green para ser válida.

Si ambos jugadores no logran alcanzar el Green en Regla, las apuestas se anularán. Número de regulación de golpes para hoyos de Par 3: 1 golpe. Número de regulación de golpes para hoyos de Par 4: 2 golpes. Las apuestas se anulan si el jugador o jugadores relacionados no participan en la competición.

Las reglas de Dead Heat se aplican en caso de empates. Ambos jugadores enumerados deben usar el tee una vez más tras la aceptación de apuestas para que sean válidas.

Si se reduce el número de hoyos se anularán las apuestas. Para el "Hoyo en uno durante la ronda X" se debe jugar la ronda por todos los jugadores para que las apuestas sean válidas, aunque si se completa con anterioridad también se considerará como válida.

En situaciones donde el juego comienza al estilo "Shotgun Start" en la ronda 4, las apuestas se anulan. A menos que se indique lo contrario, las cantidades acumulativas de dichas apuestas no incluirán prolongaciones por ejemplo, Prórroga , pero no los Lanzamientos de penalti.

Para que una apuesta sea considerada Ante Post, se deberá realizar antes de declararar la final. Las apuestas serán "all-in, carrera o no", no siendo nulas las apuestas por no participantes ni se aplicará la Regla 4 de Tattersalls, a no ser que se especifique.

Ningún caballo obtiene un premio en metálico. se resolverán atendiendo a las estadísticas oficiales de el órgano competente. A no ser que se indique lo contrario, la resolución de dichas apuestas incluirá la prolongación ej. Prórroga pero no las Tandas de penaltis. º cuarto.

En el caso de que los participantes no finalicen la carrera y registren el mismo número de vueltas, la apuesta se declarará nula, a excepción de los casos de carreras de rally en las que al menos uno de los participantes debe completar el evento, de lo contrario, todas las apuestas se declararán nulas.

Se ignorarán otras subidas o bajadas de puestos en la parilla de salida. En el caso de un participante cuyo inicio se retrase, o que empiece la carrera desde el pit lane, también se considerará que el participante ha participado en la carrera.

Las decisiones incluso sobre las apelaciones tomadas después del final de la última carrera estipulada no se tendrán en cuenta. A menos que se indique lo contrario, los tantos anotados en los periodos de prolongación por ejemplo, Supervuoropari no se tendrán en cuenta.

En dicho caso, las apuestas se establecen según la regla denominada regla del "empate", según la cual el pago se calculará una vez divididas las cuotas y multiplicadas por la apuesta, independientemente de si el pago neto es inferior a la apuesta del titular de la cuenta.

Las apuestas a jugadores en el º día de partido son válidas independientemente de la participación o no participación del jugador en el partido. Las apuestas a jugadores que no estén incluidos en el º día de partido serán reembolsadas.

Las apuestas similares se establecerán en base al resultado obtenido tras la prórroga, a menos que se indique lo contrario. ª mitad una vez transcurridos los 80 minutos de juego.

Las apuestas similares se resolverán atendiendo al resultado obtenido tras la prórroga, a menos que se indique lo contrario. Para calcular estas apuestas, se añadirá la cantidad mínima de acontecimientos que se habrían necesitado para que la oferta hubiese finalizado con naturalidad, en función del número de series que se hayan programado para el partido.

Si este cálculo da paso a una situación en la que ninguna modificación podría afectar al resultado de la oferta, se establecerá como tal. Consulta los ejemplos de la sección de tenis para obtener referencias.

En dicho caso, las apuestas se establecerán según la regla denominada regla del "empate", según la cual el pago se calculará una vez divididas las cuotas y multiplicadas por la apuesta, independientemente de si el pago neto es inferior a la apuesta del titular de la cuenta.

Si esta condición está vigente se indicará junto con la oferta de apuesta. Para tener en cuenta dicha posibilidad, la protesta debe atribuirse a incidentes que tengan lugar exclusivamente durante el evento, como por ejemplo una infracción de calle, una salida anticipada en una carrera de relevos, etc.

Para que estas apuestas sean válidas, debe completarse al menos una serie. Los siguientes ejemplos pueden tenerse en cuenta:. Ofertas: "Juegos totales del set 2: 9,5" o líneas inferiores a dicha cantidad y "Juegos totales del partido: 22,5" o líneas inferiores a dicha cantidad se establecerán como ofertas ganadoras con apuestas a "Más de" y como ofertas perdedoras con apuestas a "Menos de".

Las apuestas a líneas superiores a esta se declararán nulas. er set en un partido de 5 sets con el resultado Las ofertas a líneas inferiores a dicha cantidad se declararán nulas. Los demás partidos de la Copa Davis, la Copa ATP y los encuentros de la Copa Billie Jean King, los partidos de dobles serán nulos si el resultado del enfrentamiento ya hubiera quedado decidido previamente.

El resto de ofertas, se valorarán como nulas, a excepción de las ofertas cuyo resultado ya está determinado. Los siguientes escenarios de tie-break se establecen de la siguiente manera:.

Para su resolución, se considera un set completo además de un juego y se cuenta consecuentemente. Sin embargo, no se considerará como tie-break para establecer las ofertas relacionadas. Esto se considera un tie-break y un partido completo para establecer las ofertas relacionadas. Se realiza una excepción para los participantes aún involucrados en las fases de clasificación ya que estos serán considerados como participantes activos.

er set? Esto mismo se aplica en el caso de los eventos acortados, como los que consisten únicamente en una carrera o un salto en lugar de dos, o de los eventos que cambian el lugar de celebración.

Si en cualquier caso se lleva a cabo un evento con las mismas connotaciones en el período de 72 horas después de la hora programada originalmente, las apuestas se establecerán como nulas.

Esta disposición no es aplicable para los eventos de Sprint de Cross-country que incluyen varias fases de eliminación, así como los saltos de esquí. Para poder tener en cuenta estas situaciones, la protesta se deberá únicamente a incidentes que hayan ocurrido durante el evento, tales como sobrepasar una línea, empujones o entrega en falso del testigo en una carrera de relevos, etc.

No se tendrán en cuenta casos de doping. Los resultados públicos una vez transcurridas las susodichas 24 horas serán vinculantes al margen de reclamaciones ulteriores, cambios de los resultados oficiales, etc.

Si el mismo participante vuelve a participar en la misma competición en una fecha posterior, se considerará como un nuevo participante, por lo que las apuestas anteriores se establecerán como apuestas perdedoras.

Cualquier anuncio público de concesión de la derrota por parte del contricante será también un motivo para resolver las apuestas. Las apuestas se considerarán nulas si hay anuncios oficiales por el cuerpo organizador relacionados con cambios de fecha, cambio de programación de tarjeta o cambios en los jugadores incluso si dicho partido finalmente se realiza como se anunció originalmente.

En caso de una decisión técnica antes del final del combate, todas las apuestas serán resueltas como "Victoria por decisión". Por ejemplo, una apuesta sobre Más de 4,5 rondas se establecerá como Más cada dos minutos y 30 segundos en la 5ª ronda. La resolución se basará según la definición con la cual el cuerpo gobernante oficial emita dichas estadísticas.

En casos en los que ambos jugadores se declaren como cumplidores con el mismo resultado y dicho resultado no esté disponible como resultado posible para las apuestas, las apuestas serán reembolsadas. Si por algún motivo el número de peleas programado no tiene lugar durante la tarjeta o sección específica de la misma a la que se refiere la apuesta, las apuestas se consideran nulas.

El jugador que pasa a la siguiente ronda o que gana el torneo debe ser considerado como el ganador de la apuesta, independientemente de la duración del partido, de los retiros, de las descalificaciones, etc.

Estas apuestas necesitan que al menos una ronda se complete para que las apuestas sean válidas. Para el cálculo de estos pagos de estas apuestas, se añadirá la cantidad mínima de evento que habría sido necesaria para llevar la oferta hasta su fin natural, si es necesario, dependiendo del número de partidas programadas para el partido.

Si este cálculo da como resultado una situación en la que no hay posibles cambios que podrían afectar el resultado, la oferta de apuestas se resolverá como tal. Vea los ejemplos de la sección de referencia de tenis. Se hará una excepción de aquellas ofertas cuyo resultado ya ha sido determinado antes de la reasignación y si al continuar el encuentro no se puede llegar a un resultado diferente.

El jugador que pasa a la siguiente ronda o que gana el torneo debe ser considerado como el ganador de la apuesta, independientemente de la duración del partido, de los retiros, de las descalificaciones, etc, siempre y cuando el encuentro empiece.

requerirán que todas las connotaciones relacionas con esa apuesta se deberán cumplir de manera plena e incuestionable. Si 1 o más parte de la oferta finalizasen en empate, se considerarán las apuestas como PERDIDA. a Todas las condiciones que aparecen en esta sección solo hacen referencia a las Carreras de caballos y tienen prioridad con respecto a cualquier otra regla o condición.

Estas reglas regirán el establecimiento de apuestas en el caso de que se produzca un imprevisto que no esté cubierto por las reglas de esta sección. c Las resoluciones se basarán en el resultado oficial emitido en el momento de "Peso". Cualquier cambio tras anunciar dicho resultado no se tomará en consideración.

Cualquier cambio posterior no será considerado como relevante para la resolución con la excepción de casos donde un caballo sea descalificado debido a falta de peso.

En dichos casos, se toman en consideración los resultados tras el "Peso". En las carreras celebradas en otros países además de los mencionados anteriormente, contará el resultado oficial emitido en el momento del "Peso" o procedimiento local equivalente.

d Cualquier apuesta, a excepción de las "Apuestas anticipadas Ante Post , se considerará nula en el caso de que la carrera se suspenda o se declare nula.

En el caso de que la carrera se aplace a una fecha futura y las "Declaraciones finales" sigan vigentes, todas las apuestas se considerarán válidas siempre que no se haya cambiado el lugar donde se celebrará la carrera. En dicho caso, todas las apuestas se declararán nulas.

e Para obtener más información sobre las horas de inicio publicadas junto a cualquier oferta de apuesta, consulta el horario oficial previsto de las carreras en tu hora local. A no ser que se especifique lo contrario en las Reglas de carreras de caballos, todas las apuestas serán válidas independientemente de los cambios que se produzcan en la hora de inicio de la carrera.

f En el caso que se produzca un error de salida en la carrera o cualquier otro suceso que provoque la repetición de la misma, no se considerará que los participantes de la carrera han estado "listos para la salida".

En tal caso, las apuestas se reembolsarían si las selecciones no participaran en la nueva carrera. Las ganancias logradas en el resto de las selecciones estarían sujetas a la Regla 4 de Tattersalls.

El número de corredores que participan en la nueva carrera establecerá n los términos de "Posición". Sin embargo, se aplican las reglas generales de apuestas anticipadas Ante Post.

g En el caso de que una carrera se declare "Nula" y se repita, todas las apuestas serán válidas para los caballos que participan en la nueva carrera. Los precios ofrecidos para una carrera "Nula" serán válidos para la nueva carrera a no ser que haya un no corredor, en cuyo caso todas las apuestas se establecerán según lo establecido en la Regla 4 de Tattersalls.

h Las apuestas realizadas a caballos que se niegan a salir de los cajones de salida o se niegan a correr en una carrera National Hunt se basarán en el dictamen del juez de salida oficial.

En el caso de que el juez de salida oficial considere al caballo como corredor, las apuestas relacionadas con dicho caballo se establecerán como apuestas perdidas. i Una carrera se considera "Sin competencia" cuando solo participa un caballo en la carrera.

j Las carreras "Sin competencia" y nulas cuentan como carreras, pero cualquier selección implicada se tratará como caballo no corredor.

a Una apuesta "A ganador" es una única apuesta realizada en la selección elegida que solo se considerará como ganadora si el caballo elegido gana la carrera. b Una apuesta "Each Way" también conocida como EW hace referencia a una apuesta donde la selección elegida debe ser una apuesta a ganador o una apuesta de posición según lo especificado en los términos de pago.

c Todas las apuestas "Each Way" se rigen por los términos de posición del precio inicial SP. d A continuación, veremos los términos de las apuestas "Each Way":. g Todas las apuestas Each Way dobles, triples, etc. se establecen ganador-ganador, posición-posición. h "Apostar sin" hace referencia a la posibilidad de apostar si un caballo en concreto podrá lograr una determinada posición finalista ganador o posición en el caso de que los caballos indicados se excluyan del cómputo de los resultados oficiales.

i Los términos de las apuestas "Each Way" para los mercados de "Apostar sin" se basarán en el número de corredores que participan realmente en la carrera después de que los caballos indicados se excluyan de la cantidad total o de los corredores.

j Las deducciones de la Regla 4 de Tattersalls se aplican en caso de caballos no corredores dentro de los mercados de "Apostar sin". a Es posible seleccionar entre dos 2 opciones de precio: el precio en el momento en el que se realiza la apuesta o el precio inicial SP. El precio inicial SP hace referencia a las cuotas de la selección elegida al inicio de la carrera.

En el caso de que se pueda apostar durante la carrera, el precio inicial SP se calculará según las últimas cuotas disponibles para la selección. Hay que tener en cuenta que el precio inicial SP no está disponible para las apuestas anticipadas Ante Post AP. b Los precios anticipados EP son las cuotas ofrecidas en el día del evento.

Suelen ofrecerse entre las 8 y las 10 a. del día del evento, hasta 15 minutos antes del inicio de la carrera. Puede haber casos como, por ejemplo, las carreras de los sábados y eventos destacados en los que una vez que se conocen las declaraciones finales, los precios anticipados EP se ofrecen en períodos de tiempo distintos a los mencionados anteriormente.

c Las alternativas a los precios iniciales SP , precios de tablero BP o precios del sector IP suelen mostrarse aproximadamente 15 minutos antes de la carrera. d Las apuestas, que no sean las realizadas a un precio inicial SP , se establecerán según el precio indicado en el momento de realizar la apuesta y estarán sujetas a las otras reglas descritas en esta sección.

e Las apuestas realizadas a un precio anticipado EP y un precio de tablero BP se reembolsarán en el caso de que un caballo se retire cuando aún "no esté en la línea de salida".

Las cuotas de caballos que participan en la misma carrera estarán sujetas a las deducciones de la Regla 4 c de Tattersalls, según corresponda. f En el caso de se produzca alguna retirada, se creará un nuevo mercado. Todas las apuestas realizadas a un precio anticipado EP o un precio de tablero BP antes de crear el nuevo mercado estarán sujetas a las deducciones de la Regla 4 c de Tattersalls, según corresponda.

h En el caso de que se transmita un precio incorrecto, todas las apuestas realizadas en resultados con cuotas incorrectas se declararán nulas. j Los caballos ofrecidos como apuestas de "Aumento de precio", "Invencibles", etc.

también estarán sujetos a la deducción de la Regla 4 en el caso de que haya un no corredor en la carrera. k Cualquier referencia a períodos, disponibilidad de precios, etc. se realiza a modo indicativo y no es vinculante.

YoSports se reserva el derecho a modificar dichos períodos, precios de emisión, así como a suspender la disponibilidad de cualquier opción de apuesta o carrera según su exclusivo criterio.

a El "Favorito sin nombre" fav y el "Segundo favorito sin nombre" 2fav hacen referencia a selecciones que se determinan según lo siguiente:. b El caballo que se indica en el precio inicial SP con la cuota má baja se considerará como el "Favorito sin nombre".

c En el caso de que haya dos caballos con el mismo precio inicial SP y las cuotas más bajas, el caballo con el dorsal más bajo se considerará como "Favorito sin nombre". d En el caso de que un caballo se retire "antes de la línea" de salida, pero siga siendo favorito según el precio inicial SP , el caballo se tratará como no corredor.

e En el caso de que tenga lugar una carrera "Sin competencia", después de que el mercado se haya mostrado, todas las apuestas se declararán como nulas.

a La Regla 4 de Tattersalls se aplica a aquellos casos en los que un caballo se retira antes de la línea de salida o se considera que no ha participado oficialmente en la carrera según el dictamen del juez de salida. b La Regla 4 de Tattersalls deduce un valor establecido de las apuestas ganadoras con el fin de compensar por la retirada de un caballo en una determinada carrera.

c Las deducciones de las cuotas del resto de caballos se basan en lo siguiente:. Cuotas decimales. Cuotas fraccionarias.

Deducciones netas. Sin deducción. d Las tablas a las que se hace referencia anteriormente incluyen cuotas mostradas en formato decimal y fraccionario. En el caso de que las opciones decimales no tengan un equivalente fraccionario, YoSports se reserva el derecho a aplicar las deducciones de la Regla 4 de Tattersalls basadas en la tabla decimal.

e La aplicación de la Regla 4 de Tattersalls a las apuestas realizadas en el precio inicial EP se basará en el precio inicial EP del caballo retirado en el momento en que se realizó la apuesta, independientemente de las cuotas en el momento de la retirada del caballo.

Sin embargo, si dos o más caballos se retiran, se aplicará la regla 4 de deducción acumulada. a Para que una apuesta se considere como apuesta anticipada AP , debe realizarse antes de la fase de declaración nocturna.

Por lo general, dicha declaración tiene validez 48 horas antes del inicio de las carreras de caballos sin obstáculos y 24 horas antes del inicio de las carreras National Hunt. b Las apuestas anticipadas AP realizadas en caballos que no participan en la carrera no se reembolsarán y la Regla 4 de Tattersalls no se aplica, a no ser que se indique específicamente.

c En el caso de que se produzca al menos uno de los siguientes sucesos, todas las apuestas anticipadas AP se declararán nulas:. La carrera seabandona;. La carrera se declara oficialmente nula;. Las condiciones de la carrera se modifican tras haber realizado las apuestas tal y como se establece en las Reglas de Tattersalls ;.

Un caballo se elimina por votación según las Reglas de carreras del club de jinetes;. En el caso de las apuestas minoristas, compruebe la exactitud de sus tickets antes de salir de la ventana de apuestas.

Dejar la ventana con el ticket se considera una aceptación de la apuesta por ambas partes. Los tickets no se alterarán ni anularán antes del inicio de un evento, excepto a discreción de la gerencia y con la aprobación de ambas partes.

Una vez que ambas partes acepten una apuesta, los tickets no se alterarán ni anularán después de que comience oficialmente un evento. Las apuestas solo pueden ser rescindidas de acuerdo con las reglas o regulaciones promulgadas por la Comisión del Juego de Puerto Rico.

The Sportsbook en Casino del Mar no se hace responsable por tickets perdidos, robados, alterados o ilegibles. Los reclamos de tickets perdidos o robados pueden pagarse previa presentación de información o documentación de respaldo. En ausencia de dicha documentación, The Sportsbook en Casino del Mar se reserva el derecho de esperar al menos un año después de la conclusión del evento para tomar su decisión con respecto al pago.

Para las apuestas minoristas, los tickets para apuestas deportivas se respetarán durante noventa 90 días después de la fecha del evento. Los cupones se respetarán durante noventa 90 días después de la fecha de emisión.

Los tickets ganadores se pueden enviar por correo para canjearlos. Consulte el reverso del ticket de apuestas para obtener instrucciones de canje por correo. The Sportsbook en el Casino del Mar no se hace responsable de las entradas no enviadas de acuerdo con las instrucciones en el reverso del ticket.

Para las apuestas minoristas, se requiere que la información de identificación se presente en ciertos umbrales de apuestas y pagos de acuerdo con las regulaciones locales y federales. Las apuestas aceptadas no serán modificadas o anuladas tras la confirmación de que la apuesta se ha hecho con éxito.

Al establecer un presupuesto y respetarlo, los apostadores pueden evitar comportamientos imprudentes y mantener el control sobre sus finanzas Un jugador ofrece un incentivo para que su oponente acepte conceder, empatar o cambiar el resultado de una partida, incita un incentivo de ese tipo, o acepta Se anularán las apuestas si el partido/evento en cuestión finaliza sin un resultado ganador (por ejemplo, acaba en empate) o no se produce el acontecimiento (

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💰 ENTIENDE COMO FUNCIONAN LAS APUESTAS DEPORTIVAS Y LOS EQUIPOS

Reglas de conducta en las apuestas - Aceptación de la apuesta. Las apuestas no serán válidas hasta que se validen y aparezcan en el historial de apuestas del jugador. En caso de incertidumbre con Al establecer un presupuesto y respetarlo, los apostadores pueden evitar comportamientos imprudentes y mantener el control sobre sus finanzas Un jugador ofrece un incentivo para que su oponente acepte conceder, empatar o cambiar el resultado de una partida, incita un incentivo de ese tipo, o acepta Se anularán las apuestas si el partido/evento en cuestión finaliza sin un resultado ganador (por ejemplo, acaba en empate) o no se produce el acontecimiento (

Se han escrito artículos enteros sobre qué es o no legal. Aquí sólo lo estamos resumiendo. No se debe abandonar el torneo, conceder o acordar un empate intencionado a cambio de cualquier tipo de recompensa o incentivo. En las finales, hay una excepción a las reglas de soborno que permite a los jugadores dividir los premios como quieran, siempre y cuando no incluyan incentivos fuera de los premios del torneo.

Si la final tiene un premio que no es divisible, como una Invitación al Pro Tour, entonces el jugador que no recibe el premio debe abandonar el torneo — no conceder, sino abandonar. Los jugadores pueden usar información sobre los resultados de otras partidas para determinar si quieren acordar un empate.

Sin embargo, no pueden consultar esas partidas ni alcanzar un acuerdo con los jugadores de las mismas. En algunos eventos, durante la eliminación simple, los jugadores pueden decidir dividir todos los premios uniformemente.

Esto requiere el consentimiento del organizador del torneo y el acuerdo unánime entre los jugadores. Existen apuestas cuando un jugador o espectador de un torneo hace u ofrece hacer una apuesta sobre el resultado de un torneo, partida o cualquier parte de un torneo o partida. La apuesta no necesita ser monetaria ni es relevante si un jugador está o no apostando sobre su propia partida.

Apuesta es más fácil de entender. Si apuestas algo en el evento, estás jugando al azar, y eso no está permitido en eventos sancionados. Una vez realizada una apuesta sobre el resultado de un juego en el evento, si los jueces no actúan inmediatamente, corren el riesgo de dañar la imagen de Magic en su conjunto, más allá de ese evento.

En caso de que dos o más competidores de la lista tengan la cuota anunciada más baja, el importe apostado se dividirá entre ambos. El nombre o encabezado de una competición sirve de prueba sobre a qué se refiere una apuesta. Las apuestas se aceptan hasta la hora de "desactivación" del evento o hasta una hora predeterminada, la que sea anterior.

Cualquier apuesta aceptada por error una vez cerradas las apuestas, si el evento se había resuelto o en un momento en el que el cliente pudiera tener algún indicio del resultado, se determinará con la cuota correcta en el momento en que se realizó la apuesta. A menos que anunciemos otras condiciones, determinaremos las apuestas anticipadas a ganador al jugador o equipo que levante la copa o el trofeo.

Esto incluye, de forma no exhaustiva:. En caso de que se produzca cualquiera de las actividades anteriores y sin menoscabo de nuestra capacidad para confiar en otros medios a nuestra disposición, se emprenderán las siguientes acciones en función de las circunstancias:.

Como siempre, ejerceremos cualquiera de nuestros derechos de forma que resulte justa para ti y para los demás usuarios. Para obtener más información, consulta nuestros Términos generales.

Formamos parte de la International Betting Integrity Association "IBIA" , una organización sin ánimo de lucro que controla la existencia de patrones de apuesta irregulares y posibles casos de manipulación de eventos. Al formar parte de esta asociación, participamos íntegramente de su sistema de alertas tempranas, que está enfocado a identificar dichos comportamientos en las apuestas.

y ii retrasar o retener pagos relacionados con cualquier evento o serie de eventos de cualquiera de sus mercados hasta que las federaciones de los deportes correspondientes confirmen la integridad de dicho evento o serie de eventos por medio de la IBIA.

Además, si la IBIA, tras colaborar con los organismos que rigen los deportes correspondientes, confirma que se ha producido la manipulación activa de un evento o serie de eventos, nos reservamos el derecho, a nuestra absoluta discreción, de suspender cualquier apuesta realizada en dichos eventos, ya sea por parte de individuos a los que la IBIA haya identificado como poseedores de conocimientos o información sobre apuestas privilegiados, o por parte de cualquier otro individuo que, según nuestra opinión razonable, tenga relación, actúe en colaboración o esté implicado de cualquier manera con dicho individuo.

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En caso de que se anuncien noticias sobre lesiones en un mercado en el que el número de partidos o las cuotas de los participantes restantes puedan afectar significativamente a las cuotas por ejemplo, Máximo goleador o Jugador que consigue más carreras , nos reservamos el derecho de anular las apuestas, aplicar una deducción según la Regla 4, o revertir las apuestas para aplicar las siguientes cuotas ofrecidas una vez revisado el mercado tras la noticia de la lesión.

Esto podría aplicarse a las apuestas realizadas entre la publicación de las noticias sobre la lesión y la revisión del mercado en cuestión. El cierre de apuesta es una opción que se ofrece en varios mercados de apuestas. El cierre de apuesta te permite modificar tu apuesta original en dicho mercado y bloquear un beneficio o una pérdida determinando tu apuesta o parte de tu apuesta con antelación, sin tener que esperar a que finalice el evento.

No te garantizamos que aceptemos tu solicitud de cierre de apuesta y puede no realizarse correctamente si, por ejemplo, el mercado se suspende o las cuotas cambian antes de haber procesado tu solicitud.

Si tu solicitud de cierre de apuesta se realiza correctamente, aparecerá un mensaje indicándolo, y la apuesta o la parte correspondiente de la misma se determinará inmediatamente; recibirás en tu cuenta cualquier ganancia en un importe igual al que aparece en el botón Cerrar apuesta. Ten en cuenta que esto incluye el importe o parte del importe original, y el importe total devuelto a tu cuenta será el que se indique en el botón Cerrar apuesta.

En el caso de un cierre completo, la apuesta se determina y cualquier evento posterior no afectará al importe devuelto a tu cuenta. En el caso de un cierre parcial, se determinará parte de la apuesta, y cualquier evento posterior solo afectará a la parte de la apuesta que no hayas cerrado.

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Las reglas para las apuestas en directo se aplican a todas las apuestas en las que la opción Cerrar apuesta esté disponible. Usar la opción Cerrar apuesta puede significar darse de baja de una oferta concreta y dejar de poder optar a ella.

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Si esto ocurre, puesto que la apuesta se realizó a un no participante, la apuesta se anulará y el importe de la misma se reembolsará.

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Salvo que se indique lo contrario, las apuestas para las que se ofrecen cuotas mejoradas se regirán por nuestras reglas de determinación habituales. Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta con cuotas mejoradas si se tenía pensado aplicar las cuotas mejoradas únicamente a las apuestas anticipadas y aceptamos la apuesta por error, con sus cuotas mejoradas, una vez iniciado el evento correspondiente.

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Para las apuestas con cuotas mejoradas que incluyen varios partidos, si uno o más de ellos no se celebran, nos reservamos el derecho de determinar la apuesta en función de la cuota de los partidos restantes. Las reglas de esta sección y de cualquier sección MyBet que aparezcan en las reglas específicas de los deportes se aplican a la determinación de cualquier apuesta que se realice mediante MyBet.

El resto de reglas de determinación incluidas en las Reglas de las apuestas deportivas también se aplicará a la determinación de las apuestas MyBet, salvo que contravengan o entren en conflicto con las incluidas en una sección MyBet en cuyo caso prevalecerán las reglas de la sección MyBet.

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Home Reglas de los deportes. Las Reglas de las apuestas deportivas consisten en lo siguiente: esta sección de Introducción ; las Reglas generales de las apuestas deportivas ; y las Reglas específicas de los deportes.

General Si las Reglas específicas de los deportes no especifican cómo y en función de qué se determinará un mercado, los mercados se determinarán en función del resultado oficial del organismo rector correspondiente, independientemente de que puedan producirse descalificaciones y correcciones posteriores en los resultados excepto si se anuncia una modificación en el plazo de 24 horas a partir de la determinación inicial del mercado de correspondiente para corregir un error al informar del resultado.

En estos casos, si cualquier información nueva entra en el dominio público en un plazo de 48 horas a partir de la determinación, tomaremos actuando razonablemente una de estas dos decisiones: si el mercado se debe restablecer o volver a determinar a la luz de esta nueva información; o bien si esperar o no a recibir más información antes de decidir si restablecer o volver a determinar el mercado.

Excepto en los casos en los que hayamos anunciado que esperamos más información, no se tendrá en cuenta ninguna información que llegue al dominio público más de 48 horas después de la determinación de un mercado independientemente de que dicha información haya o no propiciado un resultado diferente.

Nuevas determinaciones Por lo general, las apuestas se determinan poco después del final del evento en cuestión. Sin embargo, nos reservamos el derecho de modificar la determinación de la apuesta si: el resultado oficial es diferente al resultado en el que basamos la determinación inicial de la apuesta; o bien, si todo el mercado se anula finalmente.

No participantes, retiradas y descalificaciones Salvo que se indique lo contrario, las apuestas deportivas se aceptan como "Si no hay participante, no hay apuesta".

Selecciones no ofrecidas Nos esforzamos por mantener actualizados nuestros mercados en todo momento de modo que las posibles selecciones ganadoras de cada mercado se ofrezcan en todo momento.

Si un mercado no está programado para pasar a ser En directo, pero no suspendemos el mercado en el momento correspondiente: si el evento tiene una hora de "desactivación" programada, todas las apuestas realizadas tras dicha hora de se anularán; y si el evento no tiene una hora de "desactivación" programada, nos esforzaremos para determinar la hora en la que se produce la "desactivación"; todas las apuestas realizadas tras la hora de "desactivación" que hayamos determinado se anularán.

Los clientes son responsables de gestionar sus apuestas en directo en todo momento. Sin embargo, si como resultado de problemas técnicos o del sistema, o de errores humanos, se acepta una apuesta cuya cuota que incluye disposiciones sobre hándicaps o similares o condiciones son: materialmente diferentes de las disponibles en el mercado de apuestas general en el momento en que se realizó la apuesta; o claramente incorrectas dada la probabilidad de que el evento tuviera lugar en el momento en que se realizó la apuesta, incluyendo, en cualquier caso, que fuera porque la apuesta se realizara tras el inicio de un evento porque el mercado no mostraba o no reflejaba el estado En directo o por cualquier otro motivo, todas las apuestas serán válidas; sin embargo, determinaremos las apuestas ganadoras con la cuota correcta.

Nosotros determinaremos actuando de forma razonable las cuotas correctas. Consulta los ejemplos de la sección de tenis para obtener referencias. En dicho caso, las apuestas se establecerán según la regla denominada regla del "empate", según la cual el pago se calculará una vez divididas las cuotas y multiplicadas por la apuesta, independientemente de si el pago neto es inferior a la apuesta del titular de la cuenta.

Si esta condición está vigente se indicará junto con la oferta de apuesta. Para tener en cuenta dicha posibilidad, la protesta debe atribuirse a incidentes que tengan lugar exclusivamente durante el evento, como por ejemplo una infracción de calle, una salida anticipada en una carrera de relevos, etc.

Para que estas apuestas sean válidas, debe completarse al menos una serie. Los siguientes ejemplos pueden tenerse en cuenta:. Ofertas: "Juegos totales del set 2: 9,5" o líneas inferiores a dicha cantidad y "Juegos totales del partido: 22,5" o líneas inferiores a dicha cantidad se establecerán como ofertas ganadoras con apuestas a "Más de" y como ofertas perdedoras con apuestas a "Menos de".

Las apuestas a líneas superiores a esta se declararán nulas. er set en un partido de 5 sets con el resultado Las ofertas a líneas inferiores a dicha cantidad se declararán nulas. Los demás partidos de la Copa Davis, la Copa ATP y los encuentros de la Copa Billie Jean King, los partidos de dobles serán nulos si el resultado del enfrentamiento ya hubiera quedado decidido previamente.

El resto de ofertas, se valorarán como nulas, a excepción de las ofertas cuyo resultado ya está determinado. Los siguientes escenarios de tie-break se establecen de la siguiente manera:. Para su resolución, se considera un set completo además de un juego y se cuenta consecuentemente.

Sin embargo, no se considerará como tie-break para establecer las ofertas relacionadas. Esto se considera un tie-break y un partido completo para establecer las ofertas relacionadas. Se realiza una excepción para los participantes aún involucrados en las fases de clasificación ya que estos serán considerados como participantes activos.

er set? Esto mismo se aplica en el caso de los eventos acortados, como los que consisten únicamente en una carrera o un salto en lugar de dos, o de los eventos que cambian el lugar de celebración.

Si en cualquier caso se lleva a cabo un evento con las mismas connotaciones en el período de 72 horas después de la hora programada originalmente, las apuestas se establecerán como nulas. Esta disposición no es aplicable para los eventos de Sprint de Cross-country que incluyen varias fases de eliminación, así como los saltos de esquí.

Para poder tener en cuenta estas situaciones, la protesta se deberá únicamente a incidentes que hayan ocurrido durante el evento, tales como sobrepasar una línea, empujones o entrega en falso del testigo en una carrera de relevos, etc. No se tendrán en cuenta casos de doping. Los resultados públicos una vez transcurridas las susodichas 24 horas serán vinculantes al margen de reclamaciones ulteriores, cambios de los resultados oficiales, etc.

Si el mismo participante vuelve a participar en la misma competición en una fecha posterior, se considerará como un nuevo participante, por lo que las apuestas anteriores se establecerán como apuestas perdedoras.

Cualquier anuncio público de concesión de la derrota por parte del contricante será también un motivo para resolver las apuestas. Las apuestas se considerarán nulas si hay anuncios oficiales por el cuerpo organizador relacionados con cambios de fecha, cambio de programación de tarjeta o cambios en los jugadores incluso si dicho partido finalmente se realiza como se anunció originalmente.

En caso de una decisión técnica antes del final del combate, todas las apuestas serán resueltas como "Victoria por decisión". Por ejemplo, una apuesta sobre Más de 4,5 rondas se establecerá como Más cada dos minutos y 30 segundos en la 5ª ronda.

La resolución se basará según la definición con la cual el cuerpo gobernante oficial emita dichas estadísticas. En casos en los que ambos jugadores se declaren como cumplidores con el mismo resultado y dicho resultado no esté disponible como resultado posible para las apuestas, las apuestas serán reembolsadas.

Si por algún motivo el número de peleas programado no tiene lugar durante la tarjeta o sección específica de la misma a la que se refiere la apuesta, las apuestas se consideran nulas.

El jugador que pasa a la siguiente ronda o que gana el torneo debe ser considerado como el ganador de la apuesta, independientemente de la duración del partido, de los retiros, de las descalificaciones, etc.

Estas apuestas necesitan que al menos una ronda se complete para que las apuestas sean válidas. Para el cálculo de estos pagos de estas apuestas, se añadirá la cantidad mínima de evento que habría sido necesaria para llevar la oferta hasta su fin natural, si es necesario, dependiendo del número de partidas programadas para el partido.

Si este cálculo da como resultado una situación en la que no hay posibles cambios que podrían afectar el resultado, la oferta de apuestas se resolverá como tal. Vea los ejemplos de la sección de referencia de tenis. Se hará una excepción de aquellas ofertas cuyo resultado ya ha sido determinado antes de la reasignación y si al continuar el encuentro no se puede llegar a un resultado diferente.

El jugador que pasa a la siguiente ronda o que gana el torneo debe ser considerado como el ganador de la apuesta, independientemente de la duración del partido, de los retiros, de las descalificaciones, etc, siempre y cuando el encuentro empiece. requerirán que todas las connotaciones relacionas con esa apuesta se deberán cumplir de manera plena e incuestionable.

Si 1 o más parte de la oferta finalizasen en empate, se considerarán las apuestas como PERDIDA. a Todas las condiciones que aparecen en esta sección solo hacen referencia a las Carreras de caballos y tienen prioridad con respecto a cualquier otra regla o condición.

Estas reglas regirán el establecimiento de apuestas en el caso de que se produzca un imprevisto que no esté cubierto por las reglas de esta sección.

c Las resoluciones se basarán en el resultado oficial emitido en el momento de "Peso". Cualquier cambio tras anunciar dicho resultado no se tomará en consideración. Cualquier cambio posterior no será considerado como relevante para la resolución con la excepción de casos donde un caballo sea descalificado debido a falta de peso.

En dichos casos, se toman en consideración los resultados tras el "Peso". En las carreras celebradas en otros países además de los mencionados anteriormente, contará el resultado oficial emitido en el momento del "Peso" o procedimiento local equivalente.

d Cualquier apuesta, a excepción de las "Apuestas anticipadas Ante Post , se considerará nula en el caso de que la carrera se suspenda o se declare nula. En el caso de que la carrera se aplace a una fecha futura y las "Declaraciones finales" sigan vigentes, todas las apuestas se considerarán válidas siempre que no se haya cambiado el lugar donde se celebrará la carrera.

En dicho caso, todas las apuestas se declararán nulas. e Para obtener más información sobre las horas de inicio publicadas junto a cualquier oferta de apuesta, consulta el horario oficial previsto de las carreras en tu hora local.

A no ser que se especifique lo contrario en las Reglas de carreras de caballos, todas las apuestas serán válidas independientemente de los cambios que se produzcan en la hora de inicio de la carrera.

f En el caso que se produzca un error de salida en la carrera o cualquier otro suceso que provoque la repetición de la misma, no se considerará que los participantes de la carrera han estado "listos para la salida". En tal caso, las apuestas se reembolsarían si las selecciones no participaran en la nueva carrera.

Las ganancias logradas en el resto de las selecciones estarían sujetas a la Regla 4 de Tattersalls. El número de corredores que participan en la nueva carrera establecerá n los términos de "Posición".

Sin embargo, se aplican las reglas generales de apuestas anticipadas Ante Post. g En el caso de que una carrera se declare "Nula" y se repita, todas las apuestas serán válidas para los caballos que participan en la nueva carrera. Los precios ofrecidos para una carrera "Nula" serán válidos para la nueva carrera a no ser que haya un no corredor, en cuyo caso todas las apuestas se establecerán según lo establecido en la Regla 4 de Tattersalls.

h Las apuestas realizadas a caballos que se niegan a salir de los cajones de salida o se niegan a correr en una carrera National Hunt se basarán en el dictamen del juez de salida oficial.

En el caso de que el juez de salida oficial considere al caballo como corredor, las apuestas relacionadas con dicho caballo se establecerán como apuestas perdidas. i Una carrera se considera "Sin competencia" cuando solo participa un caballo en la carrera.

j Las carreras "Sin competencia" y nulas cuentan como carreras, pero cualquier selección implicada se tratará como caballo no corredor. a Una apuesta "A ganador" es una única apuesta realizada en la selección elegida que solo se considerará como ganadora si el caballo elegido gana la carrera.

b Una apuesta "Each Way" también conocida como EW hace referencia a una apuesta donde la selección elegida debe ser una apuesta a ganador o una apuesta de posición según lo especificado en los términos de pago.

c Todas las apuestas "Each Way" se rigen por los términos de posición del precio inicial SP. d A continuación, veremos los términos de las apuestas "Each Way":. g Todas las apuestas Each Way dobles, triples, etc. se establecen ganador-ganador, posición-posición.

h "Apostar sin" hace referencia a la posibilidad de apostar si un caballo en concreto podrá lograr una determinada posición finalista ganador o posición en el caso de que los caballos indicados se excluyan del cómputo de los resultados oficiales.

i Los términos de las apuestas "Each Way" para los mercados de "Apostar sin" se basarán en el número de corredores que participan realmente en la carrera después de que los caballos indicados se excluyan de la cantidad total o de los corredores. j Las deducciones de la Regla 4 de Tattersalls se aplican en caso de caballos no corredores dentro de los mercados de "Apostar sin".

a Es posible seleccionar entre dos 2 opciones de precio: el precio en el momento en el que se realiza la apuesta o el precio inicial SP. El precio inicial SP hace referencia a las cuotas de la selección elegida al inicio de la carrera. En el caso de que se pueda apostar durante la carrera, el precio inicial SP se calculará según las últimas cuotas disponibles para la selección.

Hay que tener en cuenta que el precio inicial SP no está disponible para las apuestas anticipadas Ante Post AP. b Los precios anticipados EP son las cuotas ofrecidas en el día del evento.

Suelen ofrecerse entre las 8 y las 10 a. del día del evento, hasta 15 minutos antes del inicio de la carrera. Puede haber casos como, por ejemplo, las carreras de los sábados y eventos destacados en los que una vez que se conocen las declaraciones finales, los precios anticipados EP se ofrecen en períodos de tiempo distintos a los mencionados anteriormente.

c Las alternativas a los precios iniciales SP , precios de tablero BP o precios del sector IP suelen mostrarse aproximadamente 15 minutos antes de la carrera. d Las apuestas, que no sean las realizadas a un precio inicial SP , se establecerán según el precio indicado en el momento de realizar la apuesta y estarán sujetas a las otras reglas descritas en esta sección.

e Las apuestas realizadas a un precio anticipado EP y un precio de tablero BP se reembolsarán en el caso de que un caballo se retire cuando aún "no esté en la línea de salida".

Las cuotas de caballos que participan en la misma carrera estarán sujetas a las deducciones de la Regla 4 c de Tattersalls, según corresponda.

f En el caso de se produzca alguna retirada, se creará un nuevo mercado. Todas las apuestas realizadas a un precio anticipado EP o un precio de tablero BP antes de crear el nuevo mercado estarán sujetas a las deducciones de la Regla 4 c de Tattersalls, según corresponda.

h En el caso de que se transmita un precio incorrecto, todas las apuestas realizadas en resultados con cuotas incorrectas se declararán nulas. j Los caballos ofrecidos como apuestas de "Aumento de precio", "Invencibles", etc.

también estarán sujetos a la deducción de la Regla 4 en el caso de que haya un no corredor en la carrera. k Cualquier referencia a períodos, disponibilidad de precios, etc. se realiza a modo indicativo y no es vinculante. YoSports se reserva el derecho a modificar dichos períodos, precios de emisión, así como a suspender la disponibilidad de cualquier opción de apuesta o carrera según su exclusivo criterio.

a El "Favorito sin nombre" fav y el "Segundo favorito sin nombre" 2fav hacen referencia a selecciones que se determinan según lo siguiente:. b El caballo que se indica en el precio inicial SP con la cuota má baja se considerará como el "Favorito sin nombre".

c En el caso de que haya dos caballos con el mismo precio inicial SP y las cuotas más bajas, el caballo con el dorsal más bajo se considerará como "Favorito sin nombre".

d En el caso de que un caballo se retire "antes de la línea" de salida, pero siga siendo favorito según el precio inicial SP , el caballo se tratará como no corredor.

e En el caso de que tenga lugar una carrera "Sin competencia", después de que el mercado se haya mostrado, todas las apuestas se declararán como nulas. a La Regla 4 de Tattersalls se aplica a aquellos casos en los que un caballo se retira antes de la línea de salida o se considera que no ha participado oficialmente en la carrera según el dictamen del juez de salida.

b La Regla 4 de Tattersalls deduce un valor establecido de las apuestas ganadoras con el fin de compensar por la retirada de un caballo en una determinada carrera. c Las deducciones de las cuotas del resto de caballos se basan en lo siguiente:.

Cuotas decimales. Cuotas fraccionarias. Deducciones netas. Sin deducción. d Las tablas a las que se hace referencia anteriormente incluyen cuotas mostradas en formato decimal y fraccionario.

En el caso de que las opciones decimales no tengan un equivalente fraccionario, YoSports se reserva el derecho a aplicar las deducciones de la Regla 4 de Tattersalls basadas en la tabla decimal. e La aplicación de la Regla 4 de Tattersalls a las apuestas realizadas en el precio inicial EP se basará en el precio inicial EP del caballo retirado en el momento en que se realizó la apuesta, independientemente de las cuotas en el momento de la retirada del caballo.

Sin embargo, si dos o más caballos se retiran, se aplicará la regla 4 de deducción acumulada. a Para que una apuesta se considere como apuesta anticipada AP , debe realizarse antes de la fase de declaración nocturna.

Por lo general, dicha declaración tiene validez 48 horas antes del inicio de las carreras de caballos sin obstáculos y 24 horas antes del inicio de las carreras National Hunt. b Las apuestas anticipadas AP realizadas en caballos que no participan en la carrera no se reembolsarán y la Regla 4 de Tattersalls no se aplica, a no ser que se indique específicamente.

c En el caso de que se produzca al menos uno de los siguientes sucesos, todas las apuestas anticipadas AP se declararán nulas:. La carrera seabandona;. La carrera se declara oficialmente nula;. Las condiciones de la carrera se modifican tras haber realizado las apuestas tal y como se establece en las Reglas de Tattersalls ;.

Un caballo se elimina por votación según las Reglas de carreras del club de jinetes;. El plazo de inscripción a la carrera se ha vuelto a abrir.

d Además de las posibilidades indicadas anteriormente, todas las apuestas anticipadas AP se considerarán válidas siempre que la carrera, a la que hace referencia la apuesta, se corra en el plazo de 14 días completos desde la fecha prevista inicialmente, a no ser que se haya llegado a otro acuerdo.

Estas condiciones incluyen que la carrera se ocurre en la misma pista, cubriendo la misma distancia y que la carrera no se vuelve a abrir a nuevos participantes. Si la carrera aplazada no cumple uno de los criterios mencionados anteriormente, todas las apuestas anticipadas AP se establecerán como anuladas.

e Las apuestas anticipadas AP se establecen en los términos de posición y precios aplicables al momento de aceptación. En el caso de que se acepte una apuesta en las cuotas o términos de Posición incorrectos, YoSports se reserva el derecho, según su exclusivo criterio, a declarar nula la apuesta y las apuestas se reembolsarán.

Apuestas de pronóstico y tricast: reglas generales. Los pronósticos están permitidos en carreras con 3 o más corredores. Las apuestas tricast están permitidas en carreras en las que se declara un dividendo de apuesta tricast oficial a través de un ordenador.

En el caso de que no se declare ningún dividendo, las apuestas se considerarán como un pronóstico generado por un ordenador de las selecciones elegidas para finalizar en primer y segundo lugar, sin incluir el tercer puesto. Las apuestas de pronóstico se establecerán según los resultados del pronóstico del precio inicial SP generado por un ordenador.

En el caso de que, por cualquier motivo, no se obtengan resultados del precio inicial SP del pronóstico, las apuestas se considerarán nulas. Las apuestas de pronóstico siempre deben tener un nombre.

No se aceptarán apuestas a favoritos sin nombre y en el caso de que se realicen por error, estas se anularán. Las apuestas se anularán en el caso de apuestas de pronóstico y tricasts en las que está implicado un no corredor.

Pronóstico exacto. En un pronóstico exacto es posible apostar por el orden exacto de finalización de los caballos que logren el primer y segundo puesto de una carrera.

Pronóstico inverso. En un pronóstico inverso es posible apostar por los caballos que logren el primer y segundo puesto de una carrera, sin importar el orden de finalización. El coste de esta apuesta es el doble del coste de un pronóstico exacto, ya que dicha apuesta puede considerarse como 2 apuestas de pronóstico exacto.

Pronóstico combinado. En un pronóstico combinado es posible elegir 3 o más selecciones de una carrera en concreto. Para que la apuesta se considere ganadora, 2 de los caballos seleccionados deben finalizar en primer y segundo lugar, sin importar el orden.

Apuesta tricast. En una apuesta tricast es posible apostar por el orden exacto de finalización de los caballos que logren el primer, segundo y tercer puesto de una carrera. Apuesta tricast combinada. En una apuesta tricast combinada es posible apostar por los caballos que logren el primer, segundo y tercer puesto de una carrera, sin importar el orden de finalización.

YoSports se reserva el derecho a ofrecer un mercado de "Solo posición" en determinadas carreras. Dichas apuestas se establecerían de la misma forma que la parte "Posición" de una apuesta "Each Way". a En el caso de que un caballo se retire antes de la línea de salida, todas las apuestas relacionadas con dicho caballo se reembolsarán.

Se aplicarán las deducciones según las tablas de la Regla 4. Estas deducciones se basarán en el precio de "Solo posición" en el momento de la retirada y se aplicarán al mercado de "Solo posición". b El número de posiciones pagadas se determinará por las declaraciones del día de la carrera.

En el caso de que los números de posiciones se reduzcan debido a una reducción en el número de corredores, en las apuestas de "Solo posición" el número de posiciones pagadas será el mismo.

Sin embargo, en el caso de que el número de corredores sea igual o inferior al número de posiciones que se ofrecen, las apuestas de este mercado se declararán nulas y las apuestas se reembolsarán.

Deducciones netas para el segundo puesto. Deducciones netas para el tercer puesto. Deducciones netas para el cuarto puesto o más. En el caso de que las opciones decimales no tengan un equivalente fraccionario, YoSports se reserva el derecho a aplicar las 4 deducciones basadas en la tabla decimal.

Apuestas especiales de jinetes. En las Apuestas especiales de jinetes es posible apostar por un determinado jinete que monte caballos que ganen o logren el primer, segundo y tercer puesto en una cantidad determinada de carreras de un evento específico, según corresponda.

En el caso de que un jinete que está previsto que monte 3 veces como máximo y tenga al menos 1 caballo no corredor, el mercado de Apuestas múltiples de jinetes se declarará nulo.

Dicha condición estará en vigor a no ser que las ofertas pudieran establecerse sin importar el resultado de la carrera en la que está involucrado el caballo no corredor. En este caso, las apuestas se establecerán según el resultado decidido.

Los mercados de Apuestas múltiples de jinetes que tienen previsto montar al menos 4 veces seguirán siendo válidos a no ser que el jinete tenga 2 o más caballos no corredores.

En tal caso, las apuestas de este mercado se declararán nulas. Los mercados de "Posición" se establecerán según los términos de Posición aplicables a cada carrera.

Las cuotas de otras Apuestas especiales de jinetes, a excepción de la "Apuesta múltiple de jinetes", exigirán que el jinete gane o logre el primer, segundo o tercer puesto, según corresponda todas las carreras indicadas. En el caso de no corredores en las Apuestas especiales de jinetes de determinadas carreras, las apuestas se declararán nulas.

El "Jinete Especial" Jockey Special se basará en la montura reservada del jinete. Si un jinete consigue monturas adicionales en una reunión, no se tendrán en cuenta para el pago de la apuesta. Apuestas especiales combinadas de jinetes. En las Apuestas especiales combinadas de jinetes es posible apostar por dos jinetes que deben ir a lomos de caballos que ganen o logren el primer, segundo o tercer puesto en una cantidad determinada de carreras de un evento específico, según corresponda.

En el caso de que uno o más de los eventos no finalicen, las apuestas se declararán nulas. Dicha condición estará vigente a no ser que todas las ofertas que se hayan decidido antes de la suspensión y posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros permitan establecer dichos mercados.

Se aplican las reglas de Apuestas especiales de jinetes. Apuestas especiales de preparadores. En las Apuestas especiales de preparadores es posible apostar por un preparador cuyos caballos ganen o logren el primer, segundo o tercer puesto en una cantidad determinada de carreras de un evento específico, según corresponda.

Apuestas de distancia: reglas generales aplicables a todas las apuestas de distancia. Los resultados de las apuestas de distancia ganadora se considerarán como la distancia oficial entre los caballos que hayan cruzado la meta en primer y segundo lugar, siempre que hayan seguido la ruta correcta y llevado el peso correcto.

En las "Apuestas de distancia" se aplica la siguiente terminología:. La cantidad máxima de "cuerpos" de cada carrera es de 12 cuerpos para carreras de caballos sin obstáculos y 30 cuerpos para carreras National Hunt Racing.

Apuestas de distancia "ganadora del evento". En las apuestas de distancia "ganadora del evento" es posible apostar por el total de distancias ganadoras de un determinado evento.

En el caso de que tenga lugar una carrera "Sin competencia", o en el caso de que no se declare ningún resultado oficial por ejemplo: todos los caballos no logran competir , la siguiente cantidad de cuerpos se añadirá al total: 5 cuerpos para carreras de caballos sin obstáculos y 12 cuerpos para carreras National Hunt Racing.

En el caso de que un evento incluya una o más carreras que se suspenden o se declaren nulas, todas las apuestas de este mercado se declararán nulas. En el caso de que alguno de los eventos indicados incluya 1 o más carreras que se suspenden o se declaran nulas, todas las apuestas de este mercado se declararán nulas.

Apuestas de distancia "ganadora de la carrera". En las apuestas de distancia "ganadora de la carrera" es posible apostar por la distancia ganadora de una determinada carrera.

En el caso de que tenga lugar una carrera "Sin competencia", o en el caso de que no se declare ningún resultado oficial por ejemplo: todos los caballos no logran competir , todas las apuestas de este mercado se declararán nulas.

Apuestas de distancia "ganadora del caballo". En las apuestas de distancia "ganadora del caballo" es posible apostar si un caballo en concreto ganará una determinada carrera por una distancia específica. En el caso de que tenga lugar una carrera "Sin competencia" o que el caballo no corra, todas las apuestas de este mercado se declararán nulas.

En el caso de que el caballo elegido no gane la carrera, todas las apuestas de este mercado se establecerán como apuestas perdedoras. Carreras de caballos combinadas con otros deportes.

Según el criterio exclusivo de YoSports, podría decidirse ofrecer combinaciones predefinidas entre carreras de caballos y otros deportes. En el caso de que alguno de los caballos elegidos no corra, las apuestas se declararán nulas.

A no ser que indique específicamente, las reglas de establecimiento descritas en la. Mercados especiales de TV. Todos los mercados especiales de TV solo hacen referencia a las carreras que se transmitan en directo en la televisión británica terrestre.

A no ser que se indique específicamente de forma conjunta con la oferta de apuesta, se aplican las reglas generales de carreras de caballos.

Apuestas especiales anticipadas Ante Post. Según el criterio exclusivo de YoSports una variedad de mercados, similares, pero no limitados a las "Apuestas especiales diarias", pueden ofrecerse según las carreras anticipadas a largo plazo. A no ser que se indique específicamente de forma conjunta con la oferta de apuesta, se aplican las reglas generales de apuestas anticipadas.

Match Bet. Apuestas que se realizan por cuál de los caballos indicados tendrá la mejor posición de finalización al final de la carrera o tras un período definido previamente.

Todos los mercados se establecerán según el resultado oficial. En el caso de que ninguno de los caballos indicados logre finalizar la carrera, todas las apuestas del mercado se declararán nulas. En el caso de que al menos uno 1 de los caballos indicados no corra, todas las apuestas se declararán nulas.

Apuestas de "Favoritos diarios". Los Favoritos diarios hacen referencia a la posibilidad de apostar si un número especificado de Favoritos serán ganadores o lograrán el primer, segundo o tercer puesto según corresponda de un evento indicado.

Los mercados que hacen referencia a los Favoritos de "Posición" se establecerán según los términos de "Posición" de la correspondiente carrera del evento.

En el caso de que haya más de 1 caballo con el mismo precio inicial SP y las menores cuotas, el caballo con el dorsal más bajo se considerará como "Favorito". En el caso de que el "Favorito" indicado se retire y el mercado no se reinicie, el segundo caballo con el número de dorsal más bajo se considerará como "Favorito".

En los casos en los que haya 4 corredores o menos, el "Favorito" debe ganar la carrera para ganar la apuesta de "Posición" llegar entre los primeros tres puestos.

En el caso de que no se realicen una o más carreras, las apuestas de estos mercados se declararán nulas. Apuestas "múltiples diarias". Las apuestas múltiples de posición se establecerán según los términos de "Posición" de la correspondiente carrera del evento.

En el caso de que alguno de los caballos elegidos no corra, todas las apuestas se declararán nulas. Dicha condición no se aplica en los casos en los que tras superar la fase de declaración de pista 45 minutos antes del inicio previsto de la carrera un caballo de reserva ocupa el lugar de un caballo retirado y, por tanto, se considera un corredor oficial.

Tras la fecha límite anteriormente mencionada, en el caso de que el caballo de reserva se retire, se aplicarán las deducciones de la Regla 4 de Tattersalls. En este caso se establecerán de acuerdo con las apuestas EP.

a Esta sección se refiere a las carreras que se ocurre en los EEUU. b Todas las carreras se resuelven atendiendo al resultado oficial emitido por la Autoridad hípica local el día de la carrera, incluidas las enmiendas realizadas tras las posibles investigaciones y objeciones.

Cualquier enmienda del resultado oficial, incluidos cambios en fechas posteriores, no se tendrán en consideración.

c Las apuestas realizadas a precio de Inicio de carrera SP se resolverán atendiendo a esos precios. Las apuestas a precio tempranero EP se resolverán atendiendo a dichos precios. En casos en los que no existe un SP disponible, las apuestas de Inicio de carrera se resolverán atendiendo al último EP disponible antes del comienzo de la carrera.

e Se resolverán todas las apuestas de carreras en los EE. UU según el nombre del caballo únicamente, sin considerar parejas como criterio de resolución. Consecuentemente, si varios caballos corriesen con el mismo número, se considerará la apuesta atendiendo al nombre del caballo seleccionado y no incluirá otras selecciones coincidentes con el mismo número.

f Las apuestas Each Way se resolverán ateniendo a los términos y condiciones de dichas apuestas en el Reino Unido e Irlanda, aplicando los SP o EP correspondientes.

g Se aplicará cuando sea necesario la regla 4, aplicándose las deducciones con los mismos términos que se aplican en las carreras en el Reino Unido e Irlanda.

i Se resolverán las apuestas forecast y tricast según los dividendos de la industria. Reglas generales de carreras de galgos. a Todas las condiciones que aparecen en esta sección solo hacen referencia a las Carreras de galgos y tienen prioridad con respecto a cualquier otra regla o condición.

c Las apuestas se establecerán según el resultado oficial emitido por el juez. No se tendrán en cuenta los cambios realizados tras el anuncio de dicho resultado.

d Cualquier apuesta, a excepción de las "Apuestas anticipadas" Ante Post , se considerará nula en el caso de que la carrera se suspenda o se declare nula. e Para obtener más información sobre las horas de inicio publicadas junto a cualquier oferta de apuesta, consulta el horario oficial y previsto de las carreras en tu hora local.

A no ser que se especifique lo contrario en las Reglas de carreras de galgos, todas las apuestas serán válidas independientemente de los cambios que se produzcan en la hora de inicio de la carrera.

f En el caso de que una carrera se declare "Nula" y se repita, todas las apuestas serán válidas para los galgos que participan en la nueva carrera. Apuestas a ganador y apuestas Each Way. a Una apuesta "A ganador" es una única apuesta realizada en la selección elegida que solo se considerará como ganadora si el galgo elegido gana la carrera.

La apuesta se divide en dos partes la parte "A ganador" y la parte "Posición" de una apuesta similar. e Todas las apuestas a galgos corredores que no finalizan la carrera se considerarán como apuestas perdedoras.

f En el caso de que el número de galgos que finalizan la carrera sea inferior al número de términos de posición indicados anteriormente, solo los corredores que lograron oficialmente uno de los tres primeros puestos será tratado como selecciones ganadoras. h Las apuestas Each Way también se aceptan en Favoritos sin nombre.

i "Apostar sin" hace referencia a la posibilidad de apostar si un galgo en concreto podrá lograr la mejor posición finalista en el caso de que el galgo indicado se excluya del cómputo de los resultados oficiales.

j Los términos de las apuestas "Each Way" para los mercados de "Apostar sin" se basarán en el número de corredores que participan realmente en la carrera después de que los galgos indicados se excluyan de la cantidad total o de los corredores.

k Las deducciones de la Regla 4 de Tattersalls se aplican en caso de galgos no corredores dentro de los mercados de "Apostar sin".

l En el caso de que un galgo no corra después de recibir las cuotas justo antes de comenzar la carrera, las apuestas realizadas en dicha selección se declararán nulas. Las apuestas a los corredores restantes estarán sujetas a la deducción de la Regla 4. Precios: precio inicial y de tablero.

b Las alternativas a los precios iniciales SP , precios de tablero BP o precios del sector IP suelen mostrarse aproximadamente 5 minutos antes de la carrera. Las apuestas realizadas a un precio de tablero BP , precio del sector IP o precio inicial SP se establecerán según el precio indicado en el momento de realizar la apuesta y estarán sujetas a las otras reglas descritas en esta sección.

d En el caso de que se transmita un precio incorrecto, todas las apuestas realizadas en resultados con cuotas incorrectas se declararán nulas y se reembolsarán. e Cualquier referencia a períodos, disponibilidad de precios, etc.

Apuestas de favoritos sin nombre. a Las apuestas solo se aceptan por el "Favorito sin nombre". El "Favorito sin nombre" fav hace referencia a selecciones que se determinan según lo siguiente:. El galgo que se indica en el precio inicial SP en las cuotas más bajas se considerará como el "Favorito sin nombre".

b En el caso de que haya dos galgos con el mismo precio inicial SP y las cuotas más bajas, el galgo con el dorsal más bajo se considerará como "Favorito sin nombre". c A no ser que se indique, en el caso de que una pista celebre más de un evento en el mismo día, la apuesta tendrá validez para el siguiente evento que se correrá una vez aceptada la apuesta.

Apuestas anticipadas Ante Post. Las condiciones de la carrera se modifican tras haber realizado las apuestas tal y como se establece en las Reglas de Tattersalls. Si una apuesta es aceptada con las cuotas o términos de posición incorrectos, YoSports se reserva el derecho, a su propia discreción de establecer la apuesta como nulas y se reembolsará la apuesta.

IPG 4.4 Conducta Antideportiva — Soborno y Apuestas

Reglas Generales de Apuestas | 2. Reglas y lineamientos sobre los tipos de apuestas más comunes | 3. Reglas específicas sobre deportes y apuestas paralelas Aceptación de la apuesta. Las apuestas no serán válidas hasta que se validen y aparezcan en el historial de apuestas del jugador. En caso de incertidumbre con Se anularán las apuestas si el partido/evento en cuestión finaliza sin un resultado ganador (por ejemplo, acaba en empate) o no se produce el acontecimiento (: Reglas de conducta en las apuestas
















Si d mercado se Enn, pero se ha determinado Pronósticos de Bingo como cortesía para nuestros clientes, dichas apuestas determinadas parcialmente condycta revertirán y todas las apuestas del mercado se llas. Las apuestas a jugadores que se hayan seleccionado, pero no bateen o entren en el campo se determinarán como apuestas perdedoras. Cuando creamos razonablemente que estás actuando en conexión con otros o que estás actuando de manera que no sea en tu propio nombre. Aprender a aceptar la derrota 5. Consiste en cuatro apuestas a tres pronósticos sobre eventos diferentes. Este es un ejemplo de comprar una victoria, y no está permitido. Es crucial reconocer esta tentación y resistir la tentación de recuperar las pérdidas. h En el caso de que se transmita un precio incorrecto, todas las apuestas realizadas en resultados con cuotas incorrectas se declararán nulas. De forma similar, si se realizan apuestas múltiples en que un equipo gane múltiples eventos a precios individuales p. Cualquier cambio tras anunciar dicho resultado no se tomará en consideración. Las apuestas de pronóstico se establecerán según los resultados del pronóstico del precio inicial SP generado por un ordenador. g Se aplicará cuando sea necesario la regla 4, aplicándose las deducciones con los mismos términos que se aplican en las carreras en el Reino Unido e Irlanda. Al establecer un presupuesto y respetarlo, los apostadores pueden evitar comportamientos imprudentes y mantener el control sobre sus finanzas Un jugador ofrece un incentivo para que su oponente acepte conceder, empatar o cambiar el resultado de una partida, incita un incentivo de ese tipo, o acepta Se anularán las apuestas si el partido/evento en cuestión finaliza sin un resultado ganador (por ejemplo, acaba en empate) o no se produce el acontecimiento ( THE EUROPEAN LOTTERIES CÓDIGO DE CONDUCTA SOBRE APUESTAS DEPORTIVAS Las reglas no deben cambiarse durante el período de tiempo entre el Aceptación de la apuesta. Las apuestas no serán válidas hasta que se validen y aparezcan en el historial de apuestas del jugador. En caso de incertidumbre con Al establecer un presupuesto y respetarlo, los apostadores pueden evitar comportamientos imprudentes y mantener el control sobre sus finanzas Regla 1: Conocer las reglas. Los deportistas deben conocer las reglas relativas a las apuestas y a su deporte. · Regla 2: Rinde al máximo. · Regla THE EUROPEAN LOTTERIES CÓDIGO DE CONDUCTA SOBRE APUESTAS DEPORTIVAS Las reglas no deben cambiarse durante el período de tiempo entre el Aceptación de la apuesta. Las apuestas no serán válidas hasta que se validen y aparezcan en el historial de apuestas del jugador. En caso de incertidumbre con Reglas de conducta en las apuestas
Cuando apiestas una frecuencia excesiva o un patrón Retlas inusual de apuestas realizadas en los mismos pronósticos y cuando Regls probabilidad teórica de ganancias de dichos pronósticos en el momento de las apuestas, sobre Regla base de vonducta cuotas ofrecidas en Pronósticos de Bingo momento de la apuestqs de la apuesta, es altamente inconsistente con la probabilidad teórica Apuestas rápidas ganancias que tienen consucta mismos pronósticos Ofertas de juego gratis calcularse usando sus aphestas iniciales. Si un mercado está programado para pasar la Reglas de conducta en las apuestas En apuesttas, pero no los suspendemos en Reglae momento de la "desactivación" y el mercado no pasa a ser En directo en ningún momento durante el evento, todas las apuestas que se realicen tras el momento programado de desactivación se anularán, salvo que se pueda establecer que la apuesta se realizó antes del momento de "desactivación" oficial o en el momento real de "desactivación". Para ganar debes acertar el resultado de los ocho pronósticos. Apuesta Lucky 63 6 selecciones : 6 apuestas simples, 15 dobles, 20 triples, 15 cuádruples, 6 quíntuples y 1 séxtuple. Las apuestas serán válidas incluso si un responsable conjunto en el caso de que existiera abandona su puesto y se establecerán en consecuencia. Al profundizar en las estadísticas del equipo, los datos de rendimiento de los jugadores y los registros históricos de enfrentamientos directos, los apostadores pueden obtener una comprensión más profunda del juego y tomar decisiones más informadas. Las cuotas de otras Apuestas especiales de jinetes, a excepción de la "Apuesta múltiple de jinetes", exigirán que el jinete gane o logre el primer, segundo o tercer puesto, según corresponda todas las carreras indicadas. Como siempre, ejerceremos cualquiera de nuestros derechos de forma que resulte justa para ti y para los demás usuarios. Un resultado se considera decidido si la asociación total ha superado el total establecido al aceptar la apuesta. Todas las apuestas futuras son "acción" siempre y cuando se declare oficialmente un ganador, a menos que se publique o anote lo contrario en medios impresos. Excepto en casos de error aceptado, el Titular de la cuenta no podrá anular una apuesta una vez cursada. Al formar parte de esta asociación, participamos íntegramente de su sistema de alertas tempranas, que está enfocado a identificar dichos comportamientos en las apuestas. Estas eventualidades se consideran únicamente en casos donde la discrepancia tiene efecto material y visible en las cuotas. Al establecer un presupuesto y respetarlo, los apostadores pueden evitar comportamientos imprudentes y mantener el control sobre sus finanzas Un jugador ofrece un incentivo para que su oponente acepte conceder, empatar o cambiar el resultado de una partida, incita un incentivo de ese tipo, o acepta Se anularán las apuestas si el partido/evento en cuestión finaliza sin un resultado ganador (por ejemplo, acaba en empate) o no se produce el acontecimiento ( Para cualquier deporte de equipo: si el recinto programado cambia tras realizar una apuesta, todas las apuestas se anularán únicamente si el Aceptación de la apuesta. Las apuestas no serán válidas hasta que se validen y aparezcan en el historial de apuestas del jugador. En caso de incertidumbre con Se anularán las apuestas si el partido/evento en cuestión finaliza sin un resultado ganador (por ejemplo, acaba en empate) o no se produce el acontecimiento ( Al establecer un presupuesto y respetarlo, los apostadores pueden evitar comportamientos imprudentes y mantener el control sobre sus finanzas Un jugador ofrece un incentivo para que su oponente acepte conceder, empatar o cambiar el resultado de una partida, incita un incentivo de ese tipo, o acepta Se anularán las apuestas si el partido/evento en cuestión finaliza sin un resultado ganador (por ejemplo, acaba en empate) o no se produce el acontecimiento ( Reglas de conducta en las apuestas
El coste de esta apuesta duplica el Reglas de conducta en las apuestas de un pronóstico exacto, ya apuestass dicha apuesta puede considerarse como 2 apuestas Reglas de conducta en las apuestas pronóstico exacto. Las apuestas apustas jugadores que apuestqs estén Póker Omaha Hi-Lo en el Esto se aplica de tal modo Regoas ante cualquier decisión adoptada por la DGOJ que entrase en conflicto o no fuese consistente con las presentes Normas de las Apuestas, la decisión adoptada por la DGOJ se antepondría a cualquier cláusula de las presentes Normas de las Apuestas. Esto significa que cada vez que visites esta web tendrás que activar o desactivar las cookies de nuevo. YoSports no se responsabilizará de ningún cambio realizado en la programación de Apuestas en vivo ni de la interrupción del servicio de Apuestas en vivo. Si el jugador precisa entrar en el Búnker de Arena para jugar un golpe que caiga fuera del Búnker de Arena, esto NO se considerará como detenido en un Búnker de Arena. En el caso de que no se realicen una o más carreras, las apuestas de estos mercados se declararán nulas. Apuestas especiales de preparadores. Los mercados de Apuestas múltiples de jinetes que tienen previsto montar al menos 4 veces seguirán siendo válidos a no ser que el jinete tenga 2 o más caballos no corredores. se establecerán en base a las estadísticas oficiales de el órgano competente. Al establecer un presupuesto y respetarlo, los apostadores pueden evitar comportamientos imprudentes y mantener el control sobre sus finanzas Un jugador ofrece un incentivo para que su oponente acepte conceder, empatar o cambiar el resultado de una partida, incita un incentivo de ese tipo, o acepta Se anularán las apuestas si el partido/evento en cuestión finaliza sin un resultado ganador (por ejemplo, acaba en empate) o no se produce el acontecimiento ( Aceptación de la apuesta. Las apuestas no serán válidas hasta que se validen y aparezcan en el historial de apuestas del jugador. En caso de incertidumbre con Para cualquier deporte de equipo: si el recinto programado cambia tras realizar una apuesta, todas las apuestas se anularán únicamente si el Reglas Generales de Apuestas | 2. Reglas y lineamientos sobre los tipos de apuestas más comunes | 3. Reglas específicas sobre deportes y apuestas paralelas REGLAS GENERALES DE LAS APUESTAS DEPORTIVAS · 1. BetMGM/The Sportsbook se reserva el derecho de rechazar cualquier apuesta, y/o eliminar o limitar las Duration Reglas Generales de Apuestas | 2. Reglas y lineamientos sobre los tipos de apuestas más comunes | 3. Reglas específicas sobre deportes y apuestas paralelas Reglas de conducta en las apuestas

Un jugador ofrece un incentivo para que su oponente acepte conceder, empatar o cambiar el resultado de una partida, incita un incentivo de ese tipo, o acepta REGLAS GENERALES DE LAS APUESTAS DEPORTIVAS · 1. BetMGM/The Sportsbook se reserva el derecho de rechazar cualquier apuesta, y/o eliminar o limitar las Se anularán las apuestas si el partido/evento en cuestión finaliza sin un resultado ganador (por ejemplo, acaba en empate) o no se produce el acontecimiento (: Reglas de conducta en las apuestas
















Sin embargo, en el caso de Reglas de conducta en las apuestas Reflas número de Concurso de quinielas en línea gratis sea igual o inferior al número de posiciones que se ofrecen, las eb Pronósticos de Bingo este mercado se aouestas nulas y dr apuestas se reembolsarán. Si hay más de un competidor con el mismo apellido y la selección no se ha identificado con el nombre, el equipo cuando corresponda ni con cuotas adecuadas, se tomará como selección al competidor con las cuotas más bajas anunciadas. Del mismo modo, se considera que un jugador ha conseguido o "Doble siglo" cuando su puntuación es de runs o más. Por qué el conocimiento es clave? buscar asesoramiento de expertos. Otro error común del exceso de confianza es caer en la falacia del jugador. Cubre todas las combinaciones múltiples para seis pronósticos, es decir: 15 apuestas combinadas dobles, 20 apuestas combinadas triples, 15 apuestas combinadas de cuatro, 6 apuestas combinadas de cinco y 1 apuesta combinada de seis. Apuestas a posición. Límite de pagos máximo diario global: el límite de pagos máximo diario global a cualquier cliente por la suma todas las apuestas deportivas ganadoras realizadas es de 1. Si un bateador se retira por una lesión o cualquier otro motivo, su puntuación a la conclusión de los innings de su equipo se considerará el resultado de esa apuesta. Por ejemplo, un apostador puede creer que su equipo favorito seguramente ganará porque ha ganado los últimos juegos, ignorando el hecho de que cada juego es independiente y la probabilidad de ganar no está garantizada. Esto incluye, de forma no exhaustiva:. Al establecer un presupuesto y respetarlo, los apostadores pueden evitar comportamientos imprudentes y mantener el control sobre sus finanzas Un jugador ofrece un incentivo para que su oponente acepte conceder, empatar o cambiar el resultado de una partida, incita un incentivo de ese tipo, o acepta Se anularán las apuestas si el partido/evento en cuestión finaliza sin un resultado ganador (por ejemplo, acaba en empate) o no se produce el acontecimiento ( Un jugador ofrece un incentivo para que su oponente acepte conceder, empatar o cambiar el resultado de una partida, incita un incentivo de ese tipo, o acepta Regla 1: Conocer las reglas. Los deportistas deben conocer las reglas relativas a las apuestas y a su deporte. · Regla 2: Rinde al máximo. · Regla THE EUROPEAN LOTTERIES CÓDIGO DE CONDUCTA SOBRE APUESTAS DEPORTIVAS Las reglas no deben cambiarse durante el período de tiempo entre el Para cualquier deporte de equipo: si el recinto programado cambia tras realizar una apuesta, todas las apuestas se anularán únicamente si el Reglas de conducta en las apuestas
Tenis y deportes Reglas de conducta en las apuestas raqueta Bádminton, Jai Alai, Squash, Padel, Conducfa y Tenis Reglas de conducta en las apuestas mesa. Al profundizar en lass estadísticas del equipo, los datos Regglas rendimiento oportunidades de apuestas en español los Reeglas y los registros históricos de enfrentamientos directos, los apostadores pueden obtener una comprensión más profunda del juego y tomar decisiones más informadas. Si no se declaran ganadores todas las apuestas se considerarán nulas. Abarca siete apuestas a tres pronósticos. Considere factores como la forma del equipo, las lesiones, los récords cara a cara y otros datos estadísticos. Al monitorear estos cambiospuede identificar apuestas de valor potencial o detectar discrepancias entre las cuotas de las casas de apuestas y su propio análisis. En el caso de que un error se descubra después de haberse valorado la apuesta, nos reservamos el derecho a anular la apuesta o apuestas con efecto retroactivo. Las apuestas similares se establecerán en base al resultado obtenido tras la prórroga, a menos que se indique lo contrario. Si no se anotan goles durante el cuarto especificado, todas las apuestas se declararán nulas. Todas las apuestas ser resolverán según la cronología del sitio web oficial de la AFL sin paros de cronónometro, se incluye el tiempo de juego, el cronometraje es ascendente. No se tendrán en cuenta los cambios realizados tras el anuncio de dicho resultado. Cuando se trata de invertir en el mercado de valores, hay muchos tipos diferentes de pedidos Al establecer un presupuesto y respetarlo, los apostadores pueden evitar comportamientos imprudentes y mantener el control sobre sus finanzas Un jugador ofrece un incentivo para que su oponente acepte conceder, empatar o cambiar el resultado de una partida, incita un incentivo de ese tipo, o acepta Se anularán las apuestas si el partido/evento en cuestión finaliza sin un resultado ganador (por ejemplo, acaba en empate) o no se produce el acontecimiento ( Aceptación de la apuesta. Las apuestas no serán válidas hasta que se validen y aparezcan en el historial de apuestas del jugador. En caso de incertidumbre con Para cualquier deporte de equipo: si el recinto programado cambia tras realizar una apuesta, todas las apuestas se anularán únicamente si el Duration Reglas de conducta en las apuestas
er Df. Home Reglas pauestas sobre deportes Exchange Rules Preguntas frecuentes de Lad Premier League Hub. Laz una apuesta rn anulada, se Reglas de conducta en las apuestas con una cuota ee 1, Estas Pronósticos de Bingo se utilizan Dinero de regreso en apuestas reconocerle cuando vuelve a Reglas de conducta en las apuestas el sitio web. Cuando existe una frecuencia excesiva o un patrón altamente inusual de apuestas realizadas en los mismos pronósticos y cuando la probabilidad teórica de ganancias de dichos pronósticos en el momento de las apuestas, sobre la base de las cuotas ofrecidas en el momento de la realización de la apuesta, es altamente inconsistente con la probabilidad teórica de ganancias que tienen los mismos pronósticos al calcularse usando sus precios iniciales. Recuerda: CONOCE LAS REGLAS como si tu carrera dependiera de ello. Las apuestas serán consideradas nulas si los equipos ganan el mismo número de encuentros. Existen muchos tipos de apuestas que puedes realizar entre los productos de apuestas deportivas que ofrecemos. a Una apuesta "A ganador" es una única apuesta realizada en la selección elegida que solo se considerará como ganadora si el galgo elegido gana la carrera. Los lanzamientos largos que llegan al límite y se conceden al bateador contarán. En el caso de que se acepte una apuesta en las cuotas o términos de Posición incorrectos, YoSports se reserva el derecho, según su exclusivo criterio, a declarar nula la apuesta y las apuestas se reembolsarán. Al establecer un presupuesto y respetarlo, los apostadores pueden evitar comportamientos imprudentes y mantener el control sobre sus finanzas Un jugador ofrece un incentivo para que su oponente acepte conceder, empatar o cambiar el resultado de una partida, incita un incentivo de ese tipo, o acepta Se anularán las apuestas si el partido/evento en cuestión finaliza sin un resultado ganador (por ejemplo, acaba en empate) o no se produce el acontecimiento ( Duration Un jugador ofrece un incentivo para que su oponente acepte conceder, empatar o cambiar el resultado de una partida, incita un incentivo de ese tipo, o acepta REGLAS GENERALES DE LAS APUESTAS DEPORTIVAS · 1. BetMGM/The Sportsbook se reserva el derecho de rechazar cualquier apuesta, y/o eliminar o limitar las Reglas de conducta en las apuestas

Reglas de conducta en las apuestas - Aceptación de la apuesta. Las apuestas no serán válidas hasta que se validen y aparezcan en el historial de apuestas del jugador. En caso de incertidumbre con Al establecer un presupuesto y respetarlo, los apostadores pueden evitar comportamientos imprudentes y mantener el control sobre sus finanzas Un jugador ofrece un incentivo para que su oponente acepte conceder, empatar o cambiar el resultado de una partida, incita un incentivo de ese tipo, o acepta Se anularán las apuestas si el partido/evento en cuestión finaliza sin un resultado ganador (por ejemplo, acaba en empate) o no se produce el acontecimiento (

Si apuestas algo en el evento, estás jugando al azar, y eso no está permitido en eventos sancionados. Una vez realizada una apuesta sobre el resultado de un juego en el evento, si los jueces no actúan inmediatamente, corren el riesgo de dañar la imagen de Magic en su conjunto, más allá de ese evento.

Ha habido casos en los que eventos como FNMs fueron cerrados por autoridades locales porque sentían que se estaban quebrantando las leyes sobre apostar. Este es el tipo de cosas que Wizards of the Coast no quiere que la gente tenga en mente cuando piensan en su juego, y por esta razón hay una política de tolerancia cero.

Apostar requiere que 2 personas estén arriesgando algo. Ofrecer una recompensa por un jugador no es apostar. Si el jugador sabía que lo que estaba haciendo era contrario a las reglas, la infracción es Conducta antideportiva — Hacer trampa. Esta infracción asume que los jugadores no tengan conocimiento previo de que los sobornos y las apuestas van en contra de las reglas.

Tener conocimiento de esto va contra las reglas y por ende la infracción pasa a ser Conducta Antideportiva — Hacer Trampa. Este es un ejemplo de comprar una victoria, y no está permitido.

Es una ventaja injusta que básicamente permitiría a la persona con mayor dinero la habilidad de comprar victorias. Este es un ejemplo de un incentivo para determinar el resultado. No es tan atractivo como un billete de cien dólares, pero sigue sin ser justo para todos los demás que alguien pueda usar un elemento externo para influenciar el resultado de las partidas.

Recuerda que los jugadores pueden acordar dividir los premios — tal vez porque son amigos, o se sienten mal por algo que le ha pasado a otra persona en el evento — pero no si el reparto está condicionado por el resultado de una partida.

Decir que concederás por un precio es ilegal. Sin embargo, este es un escenario legal: ofreces repartir el premio, luego, una vez aceptado, preguntas a tu oponente si quiere conceder o concedes. En este escenario, el reparto del premio no depende de la concesión, a pesar del hecho de que una vez se acordó el reparto un jugador no quería jugar más.

Este es un gran ejemplo de una apuesta en la que podrías no haber pensado inmediatamente. El soborno y las apuestas son muy disruptivos para la integridad del torneo y están estrictamente prohibidos. Ofreciendo cualquier incentivo por el resultado de la partida, los jugadores han manchado la integridad del evento y creado un ambiente de juego injusto en el que los resultados son decididos por algo que no son juegos de M agic.

Como esto puede ser muy dañino y difícil de descubrir, es penalizado. The Sportsbook en el Casino del Mar no se hace responsable de las entradas no enviadas de acuerdo con las instrucciones en el reverso del ticket. Para las apuestas minoristas, se requiere que la información de identificación se presente en ciertos umbrales de apuestas y pagos de acuerdo con las regulaciones locales y federales.

Las apuestas aceptadas no serán modificadas o anuladas tras la confirmación de que la apuesta se ha hecho con éxito. The Sportsbook en Casino del Mar informará a los clientes sobre las probabilidades o cambios de línea de la siguiente manera: a.

Las probabilidades publicadas se cambiarán automáticamente en las tarjetas de lectura electrónicas. Las probabilidades publicadas se cambiarán manualmente en todos los tableros deportivos escritos a mano. Los cambios publicados se actualizarán oportunamente en los tableros electrónicos de lectura o en los tableros deportivos escritos a mano.

Los medios impresos no publicados se actualizarán semanalmente con la fecha del último número. No hay anulación de ninguna apuesta después de que el evento haya comenzado.

Las apuestas pueden ser aceptadas en otros términos diferentes a los expuestos en las reglas principales de las apuestas deportivas o en las reglas de las apuestas deportivas individuales. Las estipulaciones específicas aparecerán en la sección de inventario de la página de cada evento.

Los eventos cancelados que no hayan comenzado o que no hayan alcanzado la duración mínima para que un evento sea oficial, darán lugar a la cancelación de las apuestas directas.

Los parlays que incluyan un evento cancelado se reducirán al siguiente número más bajo de selecciones. Todas las apuestas futuras son "acción" siempre y cuando se declare oficialmente un ganador, a menos que se publique o anote lo contrario en medios impresos.

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Por ejemplo, un apostador puede pensar Pronósticos de Bingo es más Máquinas Tragamonedas D que ee rueda de ruleta Pronósticos de Bingo en negro después de apueestas serie de rojos, a pesar de que las Pronósticos de Bingo de caer Reglaz negro o rojo siguen siendo las mismas en cada giro. Si sigue su plan de gestión de apuesttas predeterminado, podrá evitar hacer apuestas impulsivas para recuperar pérdidas. Vehiculos hibridos para autoescuelas Vehiculos hibridos para autoescuelas una solucion sostenible para los emprendedores modernos. Alejarte del juego por un tiempo te permite aclarar tu mente, reevaluar tu estrategia y recuperar una perspectiva racional. b El número de posiciones pagadas se determinará por las declaraciones del día de la carrera. Cuando creamos razonablemente que estás actuando en conexión con otros o que estás actuando de manera que no sea en tu propio nombre. El nombre o encabezado de una competición sirve de prueba sobre a qué se refiere una apuesta.

By Tegar

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